Дед спейс 3 прохождение на 100 процентов. Гид по достижениям - основная игра


Начинается прохождение Dead Space 3 за двести лет до основных событий игры. 18 июня 2314 год движемся вперёд по заснеженной планете, для того чтобы сориентироваться нажимаем клавишу "B" и движемся в направлении указанном синей линией. Зажав в определённый момент Shift совершаем небольшую пробежку до разбитого космического корабля. Перед входом в корабль будут валяться коробки, разбиваем их нажимая пробел и собираем нажимая "E" выпадающие из них предметы. для того чтобы проникнуть внутрь корабля стреляем в надпись на двери "сломать щеколду", для этого прицеливаемся правой кнопкой мыши, а открываем огонь нажав ЛКМ. Для открытия двери нажимаем "E", после чего на нас выйдет человек с топором в спине, после чего на нас нападут пара монстров с таким же топорами, перестреляв врагов проходим внутрь корабля.

Проходим по коридору отстреливая вылезающих на нас монстров, не забывая подбирать боеприпасы, если врагу удастся приблизиться настолько, что он навалиться на вас, откиньте его нажатием клавиши "E". Добравшись до конца коридора поднимаемся по лестнице наверх, чтобы забраться на лестницу подходим к ней и нажимаем клавишу "E". Наверху открываем дверь в кабину пилота и забираем от туда контейнер, после чего корабль начнёт падать и наш персонаж вывалится наружу успев зацепиться за трос. Спускаемся вниз по тросу используя клавиши движения, а для того чтобы перепрыгивать трещины нажимаем Shift. оказавшись внизу уворачиваемся от падающих обломков корабля, после чего смотрим небольшую видео вставку по завершении которой наш персонаж погибает, но это только начало прохождения игры...

При просмотре видео прохождения Dead Space 3 для переключения между роликам используйте вкладку "Плейлист" в нижней части экрана.

Глава 1. Внезапное пробуждение


Следующие события происходят через 200 лет, в Лунной колонии. После короткого разговора забираем из помещения аптечку, применяем её нажав "Q", так же перед тем как выйти из комнаты можно забрать с кровати запись, которая является своеобразным бонусом. Выйдя в коридор поворачиваем налево и проходим вперёд до лестницы по которой спускаемся вниз. Открыв дверь слева выходим на улицу, где нас уже ждёт напарники. После того как ворота откроются бежим вперёд о препятствия за которым можно спрятаться нажав "X". Вашей задачей будет добраться до полицейской машины стоящей справа, но если охота можно и по врагам пострелять. Добравшись до машины видим как её взрывает один из врагов-самоубийц. Взрывом Айзека откидывает в сторону.

Встав на ноги движемся вперёд отстреливая появляющихся врагов, дойдя до конца тоннеля поднимаемся вверх по лестнице. Далее получаете задание встретится с Нортоном, проходим через двери открывая их нажатием "E", выйдя из помещения проходим вперёд по улице ликвидируя по дороге врагов. Добравшись до дорого с плотным движением транспорта используем модуль стазиса, для этого прицеливаемся и нажимаем "C". Перейдя дорогу поднимаемся по лестнице и открываем дверь, предварительно ликвидировав пару врагов снизу. Пройдя по коридору открываем вторую дверь, после чего попадаем в Холл ЭскаКорп пройдя через который добираемся до лифта на котором поднимаемся наверх.

После просмотра короткого ролика встав на ноги подбираем и используем аптечку, после чего нужно уничтожить пару врагов (на этот раз не обычных людей, а некроморфов). Пройдя в следующее помещение через не заблокированную дверь узнаём что ударив ногой по трупу можно выбить полезные предметы, делаем это нажатием пробела. Пройдя в следующее помещение убиваем ещё несколько некроморфов после чего находим лифт на котором спускаемся вниз. Справа от выхода из лифта собираем бонусную инфу, далее проходим вперёд и повернув направо через дверь попадаем в магазин из которого выбираемся на улицу. На улице расчленив нескольких некроморфов проходим прямо и направо до лестницы на которой ликвидируете ещё пару монстров после чего спускаемся вниз и садимся в лифт.

Добравшись на лифте до станции видим стоящие справа вагон с топливом, а слева поезд. При помощи кинезиса заталкиваем поезд на круглую платформу прицелившись и нажав "F", а после её разворота выталкиваем его в туннель. Далее опять же при помощи кинезиса заталкиваем на платформу выгон с топливом, после того как платформа развернётся вагон прицелиться к поезду и вам останется забраться на него. В процессе движения поезда проходим в нос локомотива отстреливая врагов по пути, добравшись до головной части пробегаем вперёд и забираемся на летающий аппарат нажимая "E", не без помощи Карвера.

Глава 2. Сам по себе


После короткого диалога с Карвером в начале этой главы отправляемся по коридору в направлении капитанского мостки. Прибыв на место смотрим короткое видео после чего, наш корабль начинает разваливаться. После разговора с капитаном, поворачиваем налево и проходим по коридору, наша задача добраться до своего костюма. Во время прогулки по коридору случится отключение гравитации. Добравшись до помещения с костюмом, смотрим как Айзек одевается после чего его выкинет в безвоздушное пространство. Пролетев вперёд освобождаем модуль, для этого при помощи кинезиса отодвигаем две задвижки отмеченные синими стрелками, после чего активируем модуль подлетев к синей панели и нажав "E". Далее летим следом за модулем стреляя по минам и стараясь уворачиваться от летящих в вас обломков, для ускорения нажимаем "Shift".

Глава 3. Брошенная флотилия


Первым долом пролетаем до входя в шлюз, над которым есть надпись UD-24, чтобы встать на платформу у входа нажимаем Alt. Для открытия люка используем Кинезис, попав внутрь после чего отправляемся открывать грузовой люк, для этого проходим через дверь впереди которую так же открываем Кинезисом. Повернув налево открываем очередную дверь за которой будет помещение с рычагом управления грузовым люком, чтобы открыть люк в очередной раз используем Кинезис. После того как контейнер с выжившими попадёт на борт проходим к нему и после короткого разговора отправляемся на поиски источника сигнала SOS.

Нашей следующей задачей будет добраться до рубки управления, проходим прямо по тёмному коридору ведущему в глубь корабля пока но наткнёмся на ворота справа, которые открываем при помощи кинезиса. Пройдя до следующих ворот и открыв их попадаем в небольшое помещение, которое на данный момент является тупиком. Здесь первым делом активируем сборочный станок стоящий справа, для этого кинезисом захватываем батарею и вставляем её в слот с молнией рядом со станком. Изучив устройство станка и создав оружие разблокируем путь дальше, так же в этом помещении можно забраться по лестнице на второй уровень и собрать валяющийся там лут. Пройдя вперёд ещё через пару дверей который так же открываются при помощи кинезиса попадаем в коридор где встретим несколько некроморфов с которыми придётся разобраться. Далее проходим по коридору до двери справа заставленной ящиками, который нужно сдвинуть кинезисом. Перебив всех некроморфов в следующем помещении проходим по ступенькам наверх, а затем вниз к очередной двери. Попав в следующий коридор и перебив в нём некроморфов собираем аптечки с боеприпасами, в одном из настенных шкафов будет улучшение.

Через следующую дверь попадаем в помещение с лестницей ведущей вниз, спустившись и открыв дверь попадаем на техпалубу. Для полёта в невесомости нажимаем Alt, после чего движемся по коридору убивая некроморфов. Добравшись до противоположенного конца туннеля встаём на ноги нажав Alt и проходим в дверь слева. В следующем помещении находим текстовое сообщение прочитав которое поднимаемся по лестнице наверх. Через следующую дверь попадаем в помещение с главным генератором который нужно запустить. Для этого обходим генератор по кругу запуская по очереди три его части, опуская устройство вниз до упора, а затем активировать вентиль в центре так же кинезисом, повторяем процедуру три раза, параллельно отбиваясь от атак некроморфов. После активации всех трёх частей возвращаемся к пульту от которого начали и включаем генератор. Перебив всех некроморфов проходим к лифту на котором поднимаемся к выжившим людям.

Глава 4. Отголосок истории

В начале прохождения этой главы можно воспользоваться станком, после чего проходим к лифту на котором отправляемся вниз. Вернувшись в помещение с генератором обнаруживаем на нём странные наросты из за которых нам не получится пройти дальше. Чтобы освободить путь вновь активируем части генератора, при этом стараемся не попадать под подвижные отростки которые будут время от времени стараться ударит Айзека. Их можно пропустить или срезать стреляя в утолщение по центру отростка. Так или иначе добравшись до выхода открываем очередную дверь и спускаемся вниз по лестнице. Через очередную дверь попадаем в коридор с вращающимися вентиляторами. Нажимаем Alt чтобы лететь, а для замедления лопасти вентиляторов стреляем по ним из стазис модуля. Пролетев через коридор снова встаём на ноги и проходим в дверь которая ведёт в коридор с отключенным лифтом. Зачистив коридор от некроморфов подходим к панели справа от лифта, для того чтобы включить питание лифта нужно перемещать два кружка в указанные позиции, один кружок управляется при помощи кнопок WSAD, второй при помощи стрелок. Когда оба кружка будут на месте нажимаем E. Подав питание отправляемся в лифте наверх.

Выйдя из лифта проходим по коридору налево, после короткой как-сцены, обыскиваем помещение подобрав артефакт и текстовую запись после чего проходим к лифту и спускаемся на нём вниз. Далее проходим по коридорам через зал в котором будут показываться фильм (рядом с экраном можно найти ещё один артефакт). После зала с проектором попадаем в коридор с некромрфами, разобравшись с ними проходим далее в конце концов вернувшись в комнату с верстаком, там Айзек встречает Элли (по дороге в одном из помещений можно обнаружить чертёж дробовика и улучшение). Поговорив с Элли получаем дополнительное задание восстановит челнок "Крозье". Далее проходим через дверь слева от станка, здесь мы обнаруживаем "гардероб" - устройство для смены костюмов и улучшения ИКС (если у вас на компьютере остались сохранения после , то вам будет доступен костюм N7). Пройдя далее по коридору и открыв дверь попадаем в воздушный шлюз через который выходим в открытый космос. Далее летим к челноку, а прибыв на место забираемся внутрь. Далее на выбор отправляемся на "Терра Нову" или для выполнения бонусной миссии на "Грили".

Прилетев к кораблю "Грили" подлетаем ко входу и проникаем внутрь. После того как уничтожите врага нужно будет восстановить энергию, для этого спускаемся вниз по ступенькам, открыв две двери, далее вниз по лестнице после чего при помощи кинезиса запускаем генератор. Вернувшись вверх по лестнице и убив врагов садимся в лиф на котором поднимаемся наверх. Открыв дверь проходим дальше пока не упрёмся в заблокированную дверь. для того чтобы её разблокировать находим щиток с предохранителя открыв который нужно сбалансировать энергию, для этого переместите зелёный огоньки справа налево. Далее нужно сделать так чтобы шкала CPU попала в зелёную область, а шкала Свет в белую, для этого перемещаем предохранители справа с цифрой 90 налево, а на право предохранители со значениями 45, 45, 60, 60.

Пройдя через дверь движемся прямо, отстреливаем появляющихся некроморфов, после чего по ступенькам проходим к следующей двери. зачистив следующее помещение можно найти артефакт, после чего при помощи подъёмника спускаемся вниз. Отбившись от очередных некроморфов проходим через пару дверей. Уничтожив жуков открываем следующую дверь при помощи рычага на стене справа. Попав в помещение с генератором отключаем его пи помощи кинезиса, далее проходим к панели с надписью "Radio" активировав её прослушиваем сообщение одного из членов команды корабля. Теперь остаётся вернуться в помещение со станком перебив по дороге всех некроморфов. Слева от станка будет дверь с панелью активировав которую открываем дверь и забираем коды, тем самым выполнив дополнительное задание. Теперь можно вернуться на "Терра Нова" для продолжения основного прохождения.

Глава 5. Ожидаемые задержки

Открыв кинезисом дверь попадаем в помещение с "гардеробом", в нём же можно найти лифт на котором поднимаемся на второй уровень. Выйдя из лифта поворачиваем налево и по ступенькам поднимаемся к следующей двери открыв которую попадаем в помещение похожее на мостик корабля, здесь находим щиток при помощи которого взламываем следующую дверь. Во время взлома вращаем по кругу стрелку пока не появится голубая точка, нажав ЛКМ повторяем действие ещё два раза, после чего появится схема корабля "Терра Нова". так же в этом помещении можно найти улучшение и текстовую запись. Собрав всё необходимое проходим через дверь и по коридору проходим в помещение с игровым автоматом и лестницей ведущей вниз. Спустившись открываем следующую дверь через которую попадаем в очередной коридор который приведёт нас в помещение заставленное контейнерами.

Уничтожив нескольких некроморфов пройдите отсек с контейнерами в котором сможете найти бота собирающего за вас полезные ресурсы. Поднявшись по лестнице в очередной коридор проходим вперёд уничтожая некроморфов на пути (сделать это не сложно главное цельтесь в светящиеся наросты), открыв дверь при помощи кинезиса попадаем в помещение со станком, здесь появятся новый тип врагов, мелкие пауки которые забираются в трупы после чего атакуют вас. Уничтожив очередных монстров подбираем со стола текстовую запись и проходим через дверь в следующее помещение далее по коридору попадём в помещение с пультом управления вагонеткой, зачистив комнату от разнообразных врагов активируем пульт после чего происходит сбой.

Следующим нашим заданием будет разблокировать вагонетку, для этого проходим через дверь слева от пульта. Поднявшись по лестнице наверх попадаем в коридор, где кроме обычных некроморфов будет существо весящее на стене, убить его можно только отстрелив ему все конечности, до тех пор подходить к нему не стоит (верная смерть), а если вдруг подойдёте (как я первых несколько раз не переживайте, автоматическое сохранение будет как раз перед ним). Пройдя коридор заходим в лифт на котором поднимаемся в помещение с пультом. При помощи пульта нужно освободить проезд для вагонетки, это своеобразная головоломка напоминающая "Тетрис" или "Lego", грузы слева и справа нужно совместить вращая их вокруг своей оси при помощи ЛКМ и ПКМ соответственно. Освободив рельсы от мешающих грузов вы автоматом выйдите из панели управления.

Теперь нам нужно вернуться обратно к вагонетке, перебив очередную партию некроморфов возвращаемся к лифту (здесь так же можно воспользоваться станком). Спустившись на лифте проходим к месту назначения ориентируясь при помощи нажатия "B". По дороге встречаем нового монстра, которого нельзя уничтожить (любителям серии такая тварь может быть знакома по ). Не теряя времени пробегаем мимо нового монстра тормознув его стазисом, наша задача добраться до вагонетки и держать оборону до её прибытия убивая обычных некроморфов и применяя стазис на том что постоянно регенерирует. Дождавшись вагонетки проходим внутрь и отправляемся на станцию в центре корабля.

Глава 6. Ремонт перед отправкой

Прибыв на центральную станцию можно получить бонусную миссию "Боевая рубка" для этого нужно войти в лифт. А для чтобы открыть лифт понадобится ключ - карта, её вы можете найти в помещении слева от лифта, оно так же заблокировано и прежде чем войти придётся взломать дверь перемещая круги в указанные места. Проникнув в помещение забираем ключ, так же здесь можно воспользоваться станком для улучшения или изменения оружия. Возвращаемся к лифту и поднимаемся на наём на верх, выйдя из лифта проходим по коридору до двери открыв которую попадаем в небольшое помещение поднявшись по лестнице на второй уровень пытаемся открыть дверь в рубку связи, однако вместо открытой двери будет запущен карантин, со всех дыр полезут некроморфы перебив которых снова подходим к двери и открываем её взломав панель весящую слева.

Пройдя рубку связи попадаем в помещение двери из которого будет перегорожена электрической дугой отключить ей можно выстрелив в коробку весящую на левой стене со светящимся жёлтым треугольником. После того как откроете дверь в следующее помещение снова со всех щелей полезут некроморфы, перебив которых отключаем очередную электрическую дугу, на этот раз коробка в которую нужно выстрелить находится на правой стене. Поднявшись по ступенькам обнаруживаем на стене перед нами очередную коробку выстрелив в которую отключи дугу слева от нас. Проходим вперёд и отключаем следующую дверь, прежде чем спуститься на подъёмнике с левой стороны подбираем улучшения справа от двери. Оказавшись внизу отбиваем атаку некроморфов после чего проходим прямо и направо к следующей двери. Убив очередного некроморфа в следующем помещении открываем дверь и проходим дальше.

Дальнейший путь нам преградит огненная ловушка, чтобы отключить её нужно добраться до источника питания, для этого спускаемся вниз по лестнице проходим к следующей двери, здесь так же можно воспользоваться станком. В следующем помещении поднимаемся по лестнице наверх и перебив всех некроморфов отключаем очередную дугу (коробка в которую нужно выстрелить находится на стене дальше по коридору справа). Пройдя вперёд спускаемся по лестнице вниз, отключив очередную дугу и убив некроморфа проходим в следующее помещение через дверь слева. Далее по коридору попадаем в машинное отделение, здесь кроме всего прочего можно найти артефакт КССК. После того как попытаемся вызвать лифт снова включится карантин и отовсюду полезут некроморфы перебив которых спускаемся по лестнице в нижнюю часть помещения. Здесь находим устройство с шестью вентилями которые нужно вращать при помощи кинезиса и выставить так чтобы между ними появились искры, этот отменит карантин и разблокирует лифт.

Войдя в лифт поднимаемся на верх в помещение с генератором, для того чтобы его отключить стреляем стазис модулем в вентилятор после чего при помощи кинезиса снимаем с его лопастей три батареи. После возвращаемся к лифту путь к которому был заблокирован огнём, на этом лифте поднимаемся сперва на второй этаж собрав полезные предметы снова садимся в лифт и поднимаемся на третий этаж. Здесь находим труп в кресле и аудио запись которую можно прослушать, затем поднимаемся на подъёмнике и проходим в помещение хранилища где найдём много полезный вещей, на этом бонусная миссия "Боевая рубка" будет выполнена. Теперь останется под музыку кантри вернуться к вагонетке перебив по дороге всех некроморфов.

Теперь можно продолжить прохождения основного сюжета, садимся в вагонетку и направляемся на корму корабля. Прибыв на место проходим к лифту, полсе вызова которого появится не убиваемая тварь, использовав на монстре стразис или отстрелив ему все конечности заходим в лифт на котором спускаемся вниз. Здесь нам нужно будет собрать пульт дистанционного запуска, для этого необходимо найти три части при помощи которых на станке можно собрать вышеуказанный пульт. Первую деталь для пульта можно найти здесь же, для этого нужно спустится на подъёмнике вниз, забрав со стеллажа на нижнем уровне деталь отстреливаемся от некроморфов после чего на подъёмнике возвращаемся наверх. Далее вызываем передвижную платформу на которой переезжаем на другую сторону челнока. Спускаемся на подъёмнике на нижний уровень, сразу при выходе с подъёмника находим вторую деталь для пульта, а пройдя налево вверх и третью.

Перебив появившихся некроморфов возвращаемся к подъёмнику на котором поднимаемся на верх к станку. Собрав пульт дистанционного запуска снова идём к передвижной платформе на которой на этот раз отправляемся к носовой части челнока, открываем при помощи кинезиса люк и вставляем туда пульт. После чего возвращаемся на сторону со станком, где спускаемся на подъёмнике вниз, выйдя с подъёмника проходим через дверь справа и поднимаемся вверх по лестнице. Далее отбив очередную атаку монстров проходим к подъёмнику на котором поднимаемся наверх в помещение где активируем топливную форсунку, которую при помощи кинезиса нужно вставить в горловину после чего начнётся заправка челнока. Пока продолжается заправка отбиваемся от наступающих некроморфов, а после её завершения возвращаемся в помещение и отключаем топливную форсунку.

После разговора с Элли нужно вернуться к шаттлу, при этом стараясь не попадать под струи пламени из двигателя и останавливая стазисом регенерирующего некромарфа для того чтобы понять куда двигаться в этом хаусе используем навигацию нажатием кнопки "B". Добравшись до передвижной платформы переправляемся на другую сторону по дороге получив новое задание - разблокировать механизм открывающий ворота стоянки челнока. Приехав на место спускаемся на подъёмнике вниз и далее налево к лифту на котором попадём в помещение с турелью и механизмом из которого нужно вычистить мусор. Мусором будут красные бочки которые нужно расстреливать из турели, так же при этом нужно убивать появляющихся некроморфов. В конце концов Айзека выкинет в открытый космос, после чего нужно будет вернуться на челнок при помощи которого мы перемещаемся между кораблями и отправиться на C.M.S. Greely.

Глава 7. Хаос

Прибыв на место первым делом отправляемся в направлении двигателя для челнока, подлетев вплотную нужно при помощи кинезиса достать его из обломков корпуса. Первым делом снимаем части корпуса, а затем выдёргиваем и сам двигатель. Следующей задачей будет сбор трёх рекордеров из обломков корабля похожих на спутники с солнечными батареями. Направление полёта определяем нажатием клавиши "B", обнаружив спутники вытаскиваем из них рекордеры, при этом неплохо бы расстрелять все мины поблизости и убивать некроморфов которые будут появляться время от времени. Собрав все три рекордера залетаем в стыковочный шлюз и проходим в направлении помещения со сборочным станком. Собрав полётный регистратор возвращаемся в открытый космос и устанавливаем оборудование в носовой части челнока предварительно открыв люк при помощи кинезиса.

После того как работа будет закончена заходим в корабль через люк по левому борту корабля. Поговорив с Элли нужно поставить на место топливные насосы в задней части кабины, сделать это нужно при помощи кинезиса, после того как вставите насосы в слоты нужно их провернуть всё тем же кинезисом, после того как работа будет закончена все насосы должны светиться зелёным, теперь осталось подойти к панели и запустить двигатели (для кооперативного режима здесь есть ещё одна бонус миссия на корабле "Брусилов", так что если играете с напарником перед отлётом можете наведаться туда). Сев в кресло и запустив двигатель управляем челноком стараясь уворачиваться от обломков удерживая курс и отстреливать мины, а затем и крупный мусор. Вход в атмосферу не будет мягким, да и топливные насосы всё же загорятся, нужно будет подойти к ним и потушить пламя проверив все три про помощи кинезиса. Вернувшись к штурвалу продолжаем управлять челноком стреляя в здоровые глыбы попадающиеся на пути. В конце концов челнок развалиться и рухнет на планету, Айзек снова остался один.

Глава 8. Нет связи

Очнувшись и встав на ноги движемся вперёд перемещаясь от одного костра к другому собирая припасы, костюм повреждён так что придётся греться у открытого огня. Наша задача на данном этапе прохождения игры найти выживших, спускаемся вниз по склону пока не обнаружим здоровы кусок корабля и тот начнёт падать на Айзека. Повиснув на скале нажимаем "Е" всё остальное наш персонаж сделает сам. Продолжаем спускаться вниз по склону пока не наткнёмся на ещё один большой кусок корабля в котором обнаружится труп и видеозапись в которой Элли оставляет сообщение Айзеку. Далее движемся по пера факелам разбросанными Элли Пока какой-то здоровый монстр не скинет нас с горы. Далее проходим к строениям ориентируясь по огням забираемся по лестнице наверх. Пройдя немного вперёд обнаружим помещение дверь в которое открывается при помощи кинезиса, внутри так же кинезисом запускаем генератор нажимая "F" несколько раз. здесь можно восстановит температуры, воспользоваться станком, а так же услышать неразборчивые радио переговоры выживших.

Выйдя через дверь возле станка спускаемся на подъёмнике вниз, далее проходим в круглый тоннель в начале которого можно подобрать улучшение. Во время движения по тоннелю снова появиться здоровый монстр, но не на долго, спустившись вниз и убив несколько некроморфов можно подняться по лестнице наверх, там мы сможем найти артефакт. Спустившись вниз проходим к следующим строениям, убив пару некромрфов у входа заходим внутрь открыв дверь кинезисом. В этом помещении так же есть генератор который нужно запустить, кроме того здесь можно найти текстовое сообщение и прослушать запись станции "Алоха"). Выйдя наружу через дверь рядом с которой было текстовое сообщение снова движемся по пера факелам отстреливая вылезающих из под снега монстров. Добравшись до следующего помещения восстанавливаем температуру, но дальше к сожалению нас не пропустит система безопасности, сказав что для выхода наружу требуется термокостюм. Выходим обратно и возвращаемся назад но немного правее того места откуда пришли обнаруживаем дверь с надписью S.C.A.F., рядом с ней можно так же увидеть перо факел. Убив несколько некроморфов заходим внутрь где обнаруживаем Бакла, после короткого разговора тот умирает, успев рассказать что термокостюм можно найти в подвале.

Общие сведения:

Сложность достижений: 7/10

Оффлайн: 39 (770 )

Онлайн: 11 (230 )

- Примерное время для получения 1000 : 45-50 часов

Минимальное число прохождений: 4

Достижений, которые можно пропустить: Нет, так как можно перепройти любую главу.

Влияют ли чит-коды на достижения: Нет чит-кодов, зато есть глитченые места, где можно зафармить ресурсы (не влияет на достижения).

Влияет ли сложность на достижения: Да

Глючные достижения: Нет

Не добываемые достижения: Нет

Дополнительное оборудование: Не требуется. Голосовые команды Кинекта являются лишь опциональной фишкой.

Онлайн пропуск: Требуется для кооператива.

Введение:

Начинайте игру на любой сложности, как вам захочется. Чтобы открыть дополнительные режимы, вам в любом случае придется пройти игру. Постарайтесь собрать все предметы коллекционирования, которых в игре довольно много. Вы можете нажать на старт, и посмотреть какие предметы коллекционирования есть на данном уровне. В игре есть кооператив, так что вам потребуется участие второго игрока для получения некоторых достижений. В некоторых побочных кооперативных миссиях также есть свои предметы коллекционирования. Игра не сохраняет ваш прогресс в случае, если вы умираете. Чтобы статистика, например, хедшотов засчиталась для вашего персонажа, вам необходимо будет дойти до следующей контрольной точки. Всего вам предстоит пройти 19 глав. Перепройти их можно будет в любой момент, выбрав из главного меню. Перед выходом игры не забывайте сохраняться (на контрольных точках).

Примечание: играя в разные режимы, вы будете сохраняться в разные файлы сохранения. То есть, вы не будете перезаписывать прогресс пройденной в другом режиме игры.

Предметы коллекционирования: Вам необходимо собрать все предметы коллекционирования за одно прохождение. Проще всего будет собирать их на минимальной сложности.

Первое прохождение: На любой сложности

Играйте как хотите. Минимальная сложность и помощь напарника? Запросто. Но все же, советую вам проходить игру на меньшей сложности, попутно выбивая мелкие достижения и собирая предметы коллекционирования. Не волнуйтесь, 3 следующих прохождения ещё заставят вас попотеть.

Второе прохождение: Классика

Классический режим автоматом выставляет сложность игры на уровень Hard. Вы сможете использовать только то оружие, которое открывается через чертежи. Прицеливание станет немного другим, механика напоминает оную из первой части сериала. Здесь вы не можете играть в кооперативе, однако, если вы купите дополнение с оружием, они будут доступны для вас. С ними, кстати, прохождение станет заметно проще. Игра в этом режиме будет сохраняться в отдельное сохранение. Предметы коллекционирования с прошлого сохранения обнулятся. Вы не получите ресурсы, полученные за прошлое прохождение.

Рога дьявола: Вы получите это оружие после прохождения игры в классическом режиме. Оно убивает врагов с одного выстрела и имеет огромный запас патронов. Чтобы воспользоваться этой пушкой на прохождении в режиме “Выживание”, вам нужно будет очистить кэш, после чего поиграть с отключенной сетью, чтобы получить чертежи, которые запишутся в ваш файл сохранения. После этого вы снова можете вернуться в онлайн, обновить игру и начать играть с имеющимся сохранением.

Третье прохождение: Выживание

Высокая сложность. Вы не сможете подбирать патроны и аптечки, выпадающие из врагов. Вам придется собирать все оружие и экипировку вручную. Вы все же можете проходить игру в кооперативе. Использовав вышеописанный трюк с оружием “Рога Дьявола”, вы сможете получить довольно мощную пушку с почти бесконечным боезапасом.

Четвертое прохождение: Хардкор

Высокая сложность. Если вы погибаете, игра начинается с самого начала. Вы можете выходить из игры – контрольные точки сохранят ваш прогресс, но смерть обнулит весь прогресс прохождения. Есть небольшая хитрость - вы можете перестраховаться и сохранить игру в облаке, либо на USB-носителе. Переключайтесь между двумя сохранениями, во время прохождения игры, и в случае смерти загружайте предыдущий. Эта игра не такая сложная как Dead Space 2. Особенно если у вас есть “Рога Дьявола”.

Кооператив:

В игре есть несколько побочных миссий с предметами коллекционирования. Чтобы пройти их, вам обязательно потребуется напарник. Есть в игре и несколько связанных с кооперативом достижений.

Заключение:

В целом, описание к достижениям вполне ясно объясняет, что именно от вас требуется. Вам придется пройти игру 4 раза. Некоторых может повергнуть в уныние факт, что в игре разбросано 200 предметов коллекционирования, но большинство из них найти будет довольно просто, а с соответствующим видео-гидом, вам и вовсе не составит труда поиск редких предметов. Кооператив и выбор глав сильно облегчат прохождение и выбивание достижений.

Get On My Level / Нет пределов совершенству
10

Пройдите игру в любом режиме сложности.


Вы можете выбрать один из четырех режимов:

  • Лёгкий
  • Средний
  • Тяжёлый
  • Невозможный
The Explorer / Исследователь 25

Пройдите бонус миссии.


В игре вы встретите серию дополнительных миссий. Пройдите их все и получите достижение. Они встречаются не в каждой главе. Всего в игре порядка 10 таких миссий, три из которых являются опциональными. В списке глав вы можете выбрать - играть ли в опциональные дополнительные миссии, но для этого вам потребуется напарник. В большинстве этих миссий вам нужно будет добраться до какого-нибудь контейнера с деталями и прочими ресурсами.

Aren"t You Thankful? / Жизнь - это вызов! 50

Пройти игру в режиме «Хардкор».


Режим «Хардкор» открывается после прохождения игры на любой сложности. Подробнее читайте описание этого режима в путеводителе выше.

Epic Tier 4 Engineer / Гениальный инженер 4-го ранга 40

Пройдите игру в классическом режиме.

Чтобы открыть этот режим, вам нужно пройти игру на любой сложности. В классическом режиме вы не можете играть в кооперативе, прицеливание будет такое же, как в первой части серии. Оружие можно получать только из чертежей.

Survivalist / Мастер выживания 40

Завершить игру в режиме «Выживание».

Чтобы открыть этот режим, вам нужно пройти игру на любой сложности. Вам придется самому создавать патроны и медикаменты из разбросанных повсюду ресурсов.

Gun Collector / Коллекционер оружия 25

Соберите все модули оружия.

Для каждого вида оружия есть несколько деталей. Вам нужно собрать все детали для каждого оружия. Смотрите , чтобы найти необходимые детали и чертежи.

The Professor / Профессор 25

Соберите все артефакты.


Всего в игре присутствует 41 артифакт. Они бывают разного вида - артефакты пришельцев, артефакты Юнитологов, артефакты EarthGov и артефакты S.C.A.F. Смотрите , чтобы найти все артефакты.

The Librarian / Библиотекарь 25

Собрать все записи.

Записи представлены в игре в виде текстовых и голосовых заметок. Это такие светящиеся дисплеи, возле которых можно нажать . Всего в игре 71 запись. Смотрите , чтобы найти все записи.

The Armorer / Оружейник 25

Соберите все цепи.


Смотрите , чтобы найти все цепи.

There"s Always Peng! / Пенг вездесуща! 50

Она всегда там.


Находится в 14 главе.

Вы должны согласиться выполнить опциональное задание и отправиться в локацию Казарма Жнецов. Там вы найдете гигантскую трубу с шипами. Замедлите ее и пройдите через нее. Когда выйдете, развернитесь и снова замедлите трубу. Вы увидите небольшую статуэтку. Притяните ее кинезисом.

My Buddy / Мой старый друг 10

Выгрузите ресурсы из бота-поисковика на станок.

Вы получите бота-поисковика в пятой главе. Вам расскажут, как его использовать. Он позволяет вам сканировать окружение. Каждый раз, когда вы будете попадать в зону с большими кругами посередине, ставьте бота, чтобы он собирал ресурсы. Чтобы установить бота, вам нужно будет выстрелить из него как из оружия. Вы не сможете подобрать его, вместо этого вам нужно будет найти верстак, где вы сможете забрать робота и ресурсы.

Metal Detector / Металлодетектор 30

Отправьте боты-поисковики к 15 ресурсным зонам.


Как написано выше, боты-поисковики собирают для вас ресурсы. Для этого достижения вам нужно будет повторить описанную процедуру в разных местах 15 раз. Для получения данного достижения необходимо ставить ботов в тех местах, где индикатор сканера горит зелёными кружками, как это показано в этом видео .

Strapped / Создать насадку 10

Сделайте оружие.


На верстаках вы можете собирать оружие. Зайдите в соответствующий раздел интерфейса верстака и создайте любое оружие. Однако, вам для этого потребуются специальные детали и другие ресурсы. Это достижение вы, скорее всего, получите одним из первых, поскольку, даже повторная сборка уже имеющегося ствола будет считаться новой сборкой.

Circuit"s Edge / Преимущества цепи 10

Добавьте цепь к этому оружию.


Цепи можно вставлять как в нижний, так и в верхний ряд улучшений (всего 8 слотов). Чтобы создать цепь, вам нужны ресурсы и следующая техника: выберите на верстаке оружие, откройте меню улучшений, выберите пустой слот и выберите тип улучшения. Всего их четыре типа: перезарядка, скорость стрельбы, мощность и объем обоймы.

EMT / Санитар 25

Соберите большую аптечку.


Чтобы создать этот предмет, вы должны использовать верстак. Зайдите в меню верстака и включите раздел “Создание Предметов”. Выберите пункт “Большая аптечка”. Вам необходимо собрать 120 единиц соматического геля, чтобы создать эту аптечку.

Full House / Полный набор 25

Создайте оружие, имеющее 2 блока, вариаторы, насадки и полностью укомплектованные слоты цепей.

Вам нужно создать оружие, в котором каждый возможный слот будет заполнен, то есть вам нужно заполнить 15 слотов:

  • Верхний блок и Вариатор верхнего блока
  • Нижний блок и Вариатор нижнего блока
  • Станина
  • Две насадки
  • 8 цепей

RIG Master / Мастер ИКС 50

Полностью улучшите свой ИКС.


Вы можете улучшить три параметра, разделенных на 8 категорий. Улучшать костюм можно на специальных станциях, разбросанных по уровням.

  1. ИКС: здоровья, воздух, броня
  2. Стазис: энергия, длительность, перезарядка
  3. Кинезис: мощность, дальнобойность

Вам нужны разные типы ресурсов для каждого из параметров. Для улучшения костюма вам нужны следующие ресурсы:

  • Металлолом
  • Соматический гель
  • Преобразователь
  • Вольфрам
  • Полупроводник
Master Plan / План действий 25

Создайте чертеж, который потребует минимум 2000 ресурсов и цепи модернизации для сборки оружия.

Вам нужно создать чертеж на верстаке. В разделе сборки оружия нажмите , чтобы перейти к созданию чертежей. Если вы будете ставить побольше разных апгрейдов, вы также сможете получить достижение “Full House / Полный набор ”. Проблема заключается лишь в том, что вы не узнаете стоимость чертежа до тех пор, пока не подтвердите его создание. Просто напихайте в него побольше улучшений. Желательно перед этим сохраниться, создать вариант, после чего посмотреть - добились ли вы необходимой стоимости, или нет.

Примечание: если у вас есть ограниченное издание или какие-то бонусы предзаказа (оружие), почти все это оружие само по себе уже стоит больше 2000 кредитов.

From the Jaws / Из тисков смерти 10

Спасите вашего напарника от казни, убив нападающего.

Когда в кооперативе на вашего партнера запрыгнет какая-нибудь тварь, вы должны успеть убить ее раньше, чем она успеет убить вашего напарника.

Share and Share Alike / Ты мне, я - тебе 10

Используйте ИКС для передачи предмета напарнику.

Medic! / Врача! 10

Оживите напарника 10 раз.

Когда ваш напарник упадет от ран, поднимите его 10 раз. Не обязательно, чтобы это был один и тот же человек.

Ghosts of the Past / Призраки прошлого 25

Столкнитесь со всеми демонами Карвера, пройдя бонус миссии ко-оп.

Карвер - кооперативный персонаж. Вы должны пройти все его опциональные миссии, чтобы узнать его историю. Всего в игре 3 миссии. Смотрите , в котором указаны все дополнительные задания.

Architect / Чертежник 10

В кооперативе подойдите к верстаку, выберите раздел с чертежами, затем выберите чертеж и нажмите .

Axes High / Сила топора 20

Убейте 30 врагов разделочным топором.

Разделочные топоры - это топорики, которые носят некоторые враги. Гаечные ключи в руках у таких врагов также будут считаться за топор. Для начала притяните топорик кинезисом, затем прицельтесь во врага и бросьте его в него. Лучше всего предварительно отрубить руку с топором, а уже потом провести атаку.

Проще всего гриндить это достижение в 14 главе в опциональной миссии “Станция удалённого обслуживания”. Почти на протяжении всей миссии вы встретите этих противников. Вы можете просто переигрывать эту локацию, если хотите. Даже на стартовой локации вы встретите около 4-5 врагов.

Payback / Расплата 15

Убейте Солдата, отбросив телекинезом ему обратно гранату или ракету.

Когда солдат кинет в вас гранату, или произведет выстрел из ракетницы, вам нужно воспользоваться телекинезом, чтобы откинуть снаряд обратно. Для этого зажмите и нажмите , чтобы схватить снаряд. Затем нажмите , нацелившись на врага. В 10 главе вы встретите больше всего солдат.

Go for the Limbs! / Косилка 10

Отсеките 500 конечностей у живых врагов.

См . “”.

And Then We Doubled It! / Давайте удвоим! 10

Отсеките 1000 конечностей у живых врагов.

Отстреливайте у врагов конечности. По-сути вся игра Dead Space состоит из этого процесса. Первым делом отрубайте ноги, чтобы замедлить врага, затем переключайтесь на верхние конечности.

Slow Mo / Без спешки 10

Убейте 50 врагов, пока они в стазисе.


Чтобы использовать стазис, прицельтесь во врага кнопкой и нажмите . Затем убейте врага, пока он в стазисе. Повторяйте до получения достижения.

Blast Corps / Взорванные тела 10

Убейте 30 врагов взрывчаткой.


Взрывы можно вызвать разными действиями. Вы можете отбрасывать во врагов гранаты или ракеты. Можете создать оружие с взрывающимися снарядами, или мины. Можете взрывать баки.

Shootbang / Выстрел в голову 10

Убейте 30 солдат выстрелом в голову.

Солдаты - это люди, которые стреляют в вас. Стреляйте им в голову, чтобы сделать хедшот (от выстрела голова должна лопнуть).

Empty Chamber / Чистильщик 10

Убейте 30 врагов в рукопашной, либо оружием ближнего боя.


Просто нажмите , чтобы провести атаку ближнего боя. Иногда, чтобы убить врага, вам нужно будет сбить его с ног (отрубить их), после чего растоптать ногами.

Dropping Acid / Сброс кислоты 10

Растворите 50 врагов кислотой.


Для этого вам потребуется оружие с кислотой. Деталь "Контейнер с кислотой" можно в 11 главе в бонусной миссии "Оружейные палаты". Создайте оружие с этой деталью, после чего начните убивать врагов. Проще всего сделать в 14 главе, играя за Карвера (в кооперативе). В конце уровня вам нужно будет уничтожить символ перед вами, но вместо этого вы должны стрелять по появляющимся теням.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Electric Lawnmower / Электрическая косилка 10

Убейте из трубореза с наэлектризованным диском 30 врагов.


Вы должны сначала собрать его. Смотрите на чертеж, изображенный на картинке:

Overpowered Healing / Сверхсильное лечение 10

Используйте на себе быстрое лечение 20 раз.


Нажмите кнопку , чтобы полечить себя. Вы наверняка получите этот достижение в ходе обычного прохождения игры.

Stranger in a Strange Land / Чужак на чужой земле 10

Выполнить предысторию .


Space Odyssey / Космическая одиссея 15

Пережить выход в космос.


Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Critical Mass / Критическая масса 15

Вернуть челнок.


Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Snow Crash / Падение в снегах 15

Достичь Тау-Волантис.


Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Intestinal Fortitude / Крепкий орешек 25

Уничтожить коллективный разум.


Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Hydra / Гидра 15

Убить снежного монстра.


Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Together as One / Единое целое 15

Сборка Розетты .

Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Infernal Machine / Адская Машина 15

Достичь инопланетной Машины.

Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Shoot for the Moon / Выстрел в Луну 50

Уничтожить Луну .

Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Under a Buck / Опасный трофей 10

Выстрелите в оленью голову в каюте адмирала.

В четвертой главе вам нужно будет добраться до убежища адмирала. Трофейная голова оленя расположена сразу после лифта, перед комнатой, в которой лежит тело. Выстрелите в оленя, и трофей упадет на пол.

Space Ace / Космический ас 20

Расстреляйте минимум 70 целей на пути к Тау-Волантис.


В седьмой главе вам нужно будет защитить корабль, стреляя с его бортовых орудий. Расстреляйте как минимум 70 целей. Можно сделать как одному, так и в кооперативе.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Hungry / Голод 20

Доберитесь до насосной комнаты Транзитной станции, не разбудив Едоков.

В девятой главе вам нужно будет активировать лифт при помощи специальной детали. Спустившись на лифте, откройте дверь в кухню, где будет стоять Фидер. Нажмите RS, чтобы красться, и аккуратно проберитесь по уровню, избегая врагов. Они не должны заметить вас.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Drill Sergeant / Мастер-буровик 30

Пройдите Буровую, не получив повреждений.

В десятой главе вы доберетесь до буровой установки. Вам нужно будет пройти весь дальнейший отрезок не получив урона от врагов. Процесс прохождения делится на три фазы. Если вас ранили, сохраняйтесь и выходите. Затем запускайте сохранение заново.

  • Фаза 1: разблокируйте бур. Когда бур выйдет на середину буровой площадки, используйте на нем стазис и разберитесь с врагами. Когда будет время, опять замедлите бур и расстреляйте желтые канистры наверху. Добейте оставшихся врагов.
  • Фаза 2: сейчас нужно сосредоточиться еще и на врагах, которые лезут из других вентиляционных шахт. Не подпускайте противников к себе. Продолжайте бить бур стазисом и отстреливайте желтые канистры.
  • Фаза 3: самая простая фаза. Когда бур опустится, подождите немного и снова бейте стазисом. Опять стреляйте в центральную верхнюю часть. Доберитесь до лифта - достижение должно открыться.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Weedkiller / Газовщик 30

Убейте 5 Цист в Биокорпусе одним облаком ядовитого газа.


В 14 главе вскоре после начала уровня вы попадете в отдел биологии. Ударьте в первую цисту стазисом. Пробегите вперед, развернитесь и возьмите бомбу, после чего откиньте ее кинезисом. Если не сделать этого, растение погибнет и вам придется начать сначала. То же самое сделайте со второй цистой. Третья циста будет торчать из стены. Бейте ее стазисом, но не волнуйтесь насчет бомбы. Ударьте четвертую цисту стазисом и отбросьте бомбу снова. Завернув за угол, вы увидите пятую цисту. Бейте стазисом и просто пробегайте. Спускайтесь на лифте, убивайте врагов, решайте головоломку, вернитесь в лифт и убейте всех врагов. Это важно, поскольку, если они останутся в живых, они могут вызвать взрыв и все растения в таком случае погибнут. Теперь активируйте через компьютер подачу газа.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Aliens / Пришельцы 15

Соберите все инопланетные артефакты.


Собирая остальные артефакты, вы соберете и десять этих артефактов. Смотрите , чтобы найти все артефакты.

Close Encounter / Близкий контакт 10

Убейте 10 инопланетян-некроморфов.


Ближе к концу игры вы встретите новый тип некроморфов. Их гораздо сложнее убить, они не похожи на людей. Их будет довольно много, поэтому вы, скорее всего, убьете их в ходе обычного прохождения игры.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Dead Space 3. Прохождение игры

Глава 16. «Сокрытое внизу»

Входим в зал шахты, лицезреем, как Даник спускается вниз на лифте. Собираем ящики с ресурсами, ящик на другом балконе притягиваем кинезисом. Используем верстак.

Подходим к панели с клавишами, спускаемся вниз по вертикальной стенке. Как открыть Открываем заклинивший замок ВАЗ 2114, 2115, Не открывается дверь ваз. Спрыгиваем на первую платформу. На ней отбиваемся от некроморфов. Выстрел в баллон - дверь открылась. Как убить главаря в 15 Art прохождение Dead Space 2 (Hard. Как открыть машину в случае, как открыть иномарку без Проще всего открыть капот. Спускаемся на лифте на нижнюю платформу.

На ящиках справа находим часть орудия «Тяжелая станина КССК»

Спускаемся по вертикальной стенке ещё ниже. Стреляем в красноватые баки, чтоб подорвать стреляющих фанатиков. Взрываем мост на пути.

На правом осколке взорванного моста лежит часть орудия «Электромагнитный ускоритель» , притягиваем её при помощи кинезиса.

Понизу спрыгиваем на платформу, заходим в дверь «Гидроаппаратура».

На полке находим часть орудия «Защитный кожух»

Решаем головоломку с одновременным перемещением 2-ух кругов, входим в открывшуюся дверь. Снутри есть станок и гардероб, где появился новый элитный костюм .

На столике слева прослушиваем аудиозапись «Отключи» Перед выходом из комнаты слева в навесном шкафчике берём цепь модернизации «2 урон, 1 обойма»

Выходим с другой стороны шахты.

Снова спускаемся по отвесной стене. По пути попадутся маленькие взрывающиеся клопы, а дальше – большой монстр, выпускающий этих клопов. Первого такого монстра можно заморозить стазисом и обойти.

Спускаемся на площадку, убиваем фанатиков и второго большого монстра.

На повороте в правом углу под стойкой находим чертёж «Дротикомёт» , проходим дальше, на ящиках слева лежит часть оружия «Тяжелая стандартная станина»

Проходим пару комнат, находим небольшую узкую шахту, по ней спускаемся глубоко вниз. По дороге убиваем клопов и монстров. В конце шахты видим вращающийся вентилятор, замедляем его с помощью стазиса, спускаемся ниже. Верёвку затягивает в вентилятор, поэтому отцепляемся от верёвки и падаем вниз.

Глава 17. «Странный город»

Упав вниз, собираем ящики с ресурсами, с помощью кинезиса запускаем генератор, чтобы можно было открывать двери и воспользоваться станком.

Слева, за большим телом некроморфа в ящике, спрятан инопланетный артефакт 05 Входим в следующее помещение, на доске справа находим текстовое сообщение «Звуки музыки»

Пытаемся пройти дальше из маленькой комнатки, но дверь заблокирована инопланетным кодом. Смотрим видео на проекторе. Затем смотрим видеозапись на небольшом экране на противоположной стене, в записи будет показан правильный код (инопланетное слово «открыть» ). Подходим к панели, куда нужно ввести код, вводим то, что увидели на экране, но только наоборот (справа налево).

Входим в подземный город вымерших инопланетян. Наш спутник Карвер уходит по дороге вверх, а мы спускаемся на нижние уровни.

Спустившись, поворачиваем направо. На отдельном островке справа лежит цепь модернизации «2 перезарядка, 1 урон» , притягиваем её к себе с помощью кинезиса.

Подходим к устройству справа, нажимаем кнопку, с помощью кинезиса вытаскиваем панель и несём её вперёд к блоку с взрывчаткой. Панель сработала как таймер для взрывчатки, блок взорвался, идём вперёд.

Слева под строительными лесами спрятан артефакт юнитолога 06 (Если вы не пропускали ни одного артефакта, то теперь у вас собрана полная коллекция артефактов юнитолога. Это открывает доступ к цепям модернизации 3).

Падаем вниз, забираем кодекс у Даника, падаем ещё ниже.

Идём по лабиринту из камня с красными прожилками. На развилке поворачиваем налево. Взламываем дверь, чтобы открыть доступ к бонус миссии «Хранилище артефакта» .

У стены справа слушаем аудиозапись «Защита свидетелей»

На развилке идём вправо. Чтобы открыть треугольную дверь, снова вводим инопланетное слово «открыть» (оно будет показан в нижней части экрана). Входим внутрь, заводим генератор, включаются установки нулевой гравитации. Отрываемся от земли (клавиша «alt») и летим вверх.

На потолке второго этажа в углу находим цепь модернизации «2 темп стрельбы, 1 урон»

Ориентируемся по локатору, летим в маленькие проходы, чтобы подняться выше второго этажа. Приземляемся около второй треугольной двери, снова вводим инопланетный код, входим в двери.

Идём по дороге, встаём в светящийся круг (он усиливает кинезис). Стоя в круге, поворачиваемся влево, с помощью кинезиса расталкиваем большие каменные блоки. Идём дальше по расчищенному пути.

По дороге мы спустимся по наклонным доскам. Спустившись, заглядываем под эти доски, находим там цепь модернизации «2 перезарядка, 2 обойма» , притягиваем бонус с помощью кинезиса.

Проходим на площадку, где есть и станок, и гардероб. Запускаем генератор, чтобы включить всё это.

На ящике лежит часть оружия «Стандартная компактная станина»

Вызываем лифт, на нём поднимаемся вверх.

На верхней площадке видим странную скульптуру из четырёх щупалец. заднюю дверь вы открыть не И как раз первым На приборной панели ВАЗ-2114 горит. Проходим вперёд, смотрим на изображение на стенке. Нам нужно выстроить щупальца так, как показано на левом рисунке.

Прослушиваем аудио сообщение «Иероглифы 1»

Встаём в светящийся круг на полу, поворачиваемся к щупальцам, перемещаем светящиеся шары с помощью кинезиса. В двух центральных щупальцах ставим шары на средний уровень, в двух боковых щупальца ставим шары в верхнее положение.

После решения головоломки подходим к панели за щупальцами, ставим на неё кодекс. Впереди включится проход внутрь машины. Чтобы открыть дверь, Как только сможете управлять Айзеком, В PS Plus раздадут Dead Space 3 и Strider. Спускаемся на лифте, входим в проход, летим на другую сторону.

Чтобы открыть треугольную дверь, вводим инопланетный код (он написан над треугольной дверью, так же он будет показываться в нижней части экрана, если вы прошли дополнительную миссию).

Внутри справа от входа можно поставить ресурсного бота. На развилке идём в левую сторону, там за камнем справа спрятан инопланетный артефакт 06 Проходим в центр строения, на одном из камней находим цепь модернизации «2 перезарядка, 2 урон»

Проходим на другую сторону строения. Открываем треугольную дверь с помощью инопланетного кода. Входим во внутреннюю часть машины.

Бонус миссия «Хранилище артефакта»

Взорвав мост и упав вниз вместе с кодексом, идём вперёд, на первой развилке сворачиваем влево. Взламываем дверь , попадаем в бонус миссию.

Входим в помещение. Здесь есть станок и гардероб.

Внизу на столе прослушиваем аудиозапись «Ценность обладания» Перед дверью в следующее помещение находим на полу текстовое сообщение «Свидетели истины»

Входим в следующее помещение, видим, что здесь невесомость. Отрываемся от пола (клавиша «alt») и летим вниз в шахту.

На третьем по высоте мостике лежит текстовая запись «Застывший реализм»

На четвёртом мостике приземляемся, входим в дверь.

Выходим в другой шахте, где так же нет гравитации. Взлетаем с мостика и летим вниз.

В комнатке слева от начального мостика есть настенный шкафчик, в нём лежит цепь модернизации «2 перезарядка, 2 обойма» На нижнем мостике лежит текстовое сообщение «Шум из труб»

С нижнего мостика входим в помещение. Смотрим видео сообщение, где показывают инопланетное слово «воин» . как открыть двери ауди 80 дверь до винтика, как заднюю панель, это как. Идём вперёд, проходим по трём отсекам трубы, входим в «Задний зал». Здесь смотрим ещё одно видео сообщение, где показывают инопланетное слово «последний» .

Прохождение Dead Space 3 — Часть 1 - Внезапное пробуждение | «Новые горизонты»

Подписаться на RusGameTactics: Наша группа Вконтакте: Это юбилейное.

Прохождение Dead Space 3 (Глава 17)

Продолжаем узнавать историю Айзака. Прохождение игры Dead Space 3 c комментариями от Артура. Не забывайте.

Выходим в третью шахту с нулевой гравитацией. С нижнего мостика летим на верхний, уворачиваясь от лазерных ловушек и ползающих некроморфов.

На уровне верхнего мостика залетаем в боковую комнатку, находим инопланетный артефакт 09

Приземляемся на верхний мостик. открывание капота таврии Как открыть капот когда Открыть закрытую дверь в. Взламываем дверь, входим в неё. Внутри можно воспользоваться станком.

На полу слева от станка лежит цепь модернизации «2 урон, 2 обойма»

Входим в следующее помещение. Смотрим видео сообщение, где показывают инопланетное слово «жертвовать» . На одном из ящиков берём предмет «Манифест артефактов » (дополнительное задание выполнено). Здесь находим ящик-хранилище.

Внутри хранилища коробка с запчастями, цепь модернизации «2 перезарядка, 2 урон» , цепь модернизации «2 темп стрельбы, 2 обойма» , цепь модернизации «2 темп стрельбы, 1 урон»

Проходим в дверь снизу. По пути встречаем двух неубиваемых монстров, и в этом же помещении нужно взломать дверь. Чтобы монстры не мешали, выманиваем их вниз к входной двери, там отстреливаем им обоим ноги, замедляем стазисом, и быстро бежим к панели взлома, пока монстры не восстановились.

Около запертой двери спускаемся в небольшую яму. Там на боковой стене в шкафчике лежит цепь модернизации «2 перезарядка, 1 темп стрельбы»

Выходим в первую шахту с нулевой гравитацией.

На уровне начального мостика летим в отдельную боковую комнатку, там находим часть оружия «Стазисная оболочка»

Летим к самому верхнему мостику, приземляемся, входим в дверь. Это лицензионная копия игры Dead Space 3 с ранним доступом: Добро пожаловать в семью. В начальной комнате вырвались на свободу неубиваемые монстры. Пробегаем мимо них и выходим из бонус миссии.

Глава 18. «Убей или будь убитым»

Самом начале идём в правую сторону, в углу находим часть оружия «Кислотная ванна» , часть оружия «Электрошоковый модуль»

Поднимаемся наверх, идём в правую сторону. Убиваем пару некроморфов. Запускаем генератор, используем включившийся станок.

Рядом со станком подбираем текстовую запись «Теория языка»

Снова поднимаемся на верхнюю дорогу, по ней идее в другом направлении до конца. Открываем двери, входим в другой зал.

Проходим по залу, убиваем множество появляющихся некроморфов, открываем следующую дверь с помощью инопланетного кода.

Слева от двери, ведущей на выход, лежит инопланетный артефакт 08

В следующем помещении доходим до генератора, включаем его.

Прослушиваем аудиозапись «На север»

На лифте поднимаемся наверх.

За ящиками слева находим цепь модернизации «2 темп стрельбы, 2 урон» Проходим вперёд. На левой дороге за стволом щупальца лежит инопланетный артефакт 07 , чтобы взять его, приходим на ту сторону по другим дорожкам.

Здесь убиваем некроморфов (лучше всего встать в круг силы и разрывать врагов кинезисом, чтобы не тратить патроны). Встаём в круг силы, с помощью кинезиса вращаем центральную статую и три статуи вокруг так, чтобы они соприкасались одинаковыми наконечниками.

Когда головоломка будет решена, выходим отсюда. Возвращаемся к статуе из четырёх щупалец.

Подходим к статуе. Теперь нам нужно повернуть щупальца так, как показано на правом рисунке. Для этого встаём в круг силы, с помощью кинезиса перемещаем синие шары. В двух центральных щупальцах ставим шары на верхний уровень, в двух крайних щупальцах ставим шары на средний уровень.

Решив головоломку, возвращаемся к центральному строению машины. Видим перед собой поднявшуюся колонну и три разъёма внизу. Из под колонны с помощью кинезиса вытаскиваем светящийся блок, вставляем его в центральный разъём. За другими двумя блоками надо сходить влево и вправо, где так же поднялись колонны. Как открыть капот когда порвался,защита автомобиля от воров,советы в процессе. По пути нам будут мешать фанатики. Вставляем все три блока в разъёмы, впереди открывается дверь.

Входим внутрь центральной башни машины.

Внутри находим аудио сообщение «Последние слова Серрано»

Подходим к скалолазному оборудованию, цепляемся крюком. Поднимаемся наверх. При загорании белых лампочек на стене, отходим в сторону, чтобы не обжечься. Вращающиеся шестерни замедляем стазисом, быстро пролазим мимо них.

Оказываемся на верхушке башни инопланетян. Но здесь же появляется и Даник с выжившей, но плененной Элли. Данику удаётся отключить башню инопланетян, от этого на орбите оживает луна! Луна начинает засасывать в себя всё вокруг.

Глава 19. «Конец»

Бежим вперёд и не останавливаемся. Если долго постоять на месте, то нас догонит «вихрь схождения» и мгновенно разорвёт на части. Добегаем до места, где путь дальше заблокирован. Нужно уничтожить большие щупальца, для этого стреляем в их жёлтые утолщения.

Увидев щупальца, поворачиваем налево, бежим в небольшой тупик, где находим инопланетный артефакт 10 (Все инопланетные артефакты собраны. Открылся доступ к цепям модификации 3).

Приземляемся на другой обломок земли, бежим дальше, уничтожаем ещё одни щупальца. Добегаем до помещения, где есть станок и гардероб, подготавливаемся к встрече с последним боссом, выходим через двери.

Нас подхватывает потоком и несёт прямо к луне. По пути уворачиваемся от огромных металлических обломков и камней.

Босс: Кровавая луна

Мы находимся на небольшой круглой платформе перед главным живым отростком луны. Отросток посылает к нам на платформу коконы, из которых появляются различные некроморфы. Как открыть заклинившую дверь ауди 80 б3. В самом начале где только взял резак нужно открыть дверь отстрелив провода. Дверь открывается там чувак падает какой-то и всё дальше не могу пройти в дверной поем, как в текстуру уперся. Так же, иногда он хватается за платформу двумя щупальцами, в этом случае стреляем в жёлтые утолщения на щупальцах.

Чтобы уничтожить босса, встаём в круг силы, с помощью кинезиса хватаем заострённые обелиски и кидаем их в глаза босса. Всего нужно попасть в три глаза.

После того, как босс останется без глаз, он проглотит светящуюся верхушку инопланетной машины. Встаём в круг, с помощью кинезиса перемещаем светящийся кусок внутри босса, передвигаем его вверх. Когда обломок окажется снаружи, бежим вперёд и запрыгиваем на него, напарник нас подхватит.

На обломке активируем кодекс и взрываем луну. Игра пройдена.

Вопросы — ответы (FAQ)

Вопрос: как убить паука? (в игре Dead Space 3)

Ответ: При первых двух встречах с пауком, замедляем его с помощью стазиса, отстреливаем все три щупальца, болтающиеся сверху. Паук будет атаковать лишь таранными атаками издалека, в этот момент просто отбегаем влево или вправо. Поотстреляв несколько раз все щупальца, побеждаем этого босса. как открыть дверь? отправлено в Ремонт Audi 80, 90, 100, 200: заднюю правую! не АУДИ 100 (44 кузов). Во время последней встречи с пауком (Глава 13), не обращаем внимания на босса, а бежим к генератору и включаем его. От генератора начнут работать два гарпуна с лазерными прицелами. Заманиваем паука в синие зоны, отстреливаем ему щупальца, чтобы он остановился на месте, ждём, когда гарпуны выстрелят в паука. Когда гарпуны попадут в босса, бежим к небольшой квадратной установкой под левым лазером, на установке начинаем крутить вентиль, и не останавливаемся, пока паука не разорвёт на части. (Полное описание тактики борьбы с Огромным паукообразным некроморфом здесь).

Вопрос: как убить регенерирующего монстра? (в игре Dead Space 3)

Ответ: Убить его полностью невозможно. Можно лишь замедлять его стазисом, на время отстреливать ему руки и ноги, а после этого убегать от него подальше.

Вопрос: как пройти бур? (что делать с буром в Главе 10?) (в игре Dead Space 3)

Ответ: Уворачиваемся от бура, по необходимости расстреливаем постоянно появляющихся врагов. Наша главная цель – бур. Некроморфы появляются только для того, чтобы нам было из чего взять патроны, если они закончатся. Используем стазис, чтобы замедлить бур, в это время стреляем в его жёлтую деталь в центре. После нескольких удачных выстрелов бур на время остановится, но затем начнёт вращаться вновь. Предыстория Начинается прохождение Dead Space 3 открыть дверь в как вставите насосы в. Нужно ещё два раза замедлить и разрушить жёлтую деталь бура, после этого он будет полностью уничтожен.

Вопрос: как открыть дверь без вращателя? (не могу открыть дверь) (в игре Dead Space 3)

Ответ: Обычные двери открываются либо автоматически, либо вручную (клавишей «F» активируем способность «Кинезис», затем ещё пару раз нажимаем «F», чтобы повернуть рычаг на двери). Но есть двери, на которых нет вращателя. Чтобы открыть дверь в конце коридора Карта, как и все Dead Space прохождение. Чтобы открыть такие двери, нужно для начала создать «Вольфрамовый торсионный вал» на станке (подходим к включенному станку, выбираем 4-ый пункт «Создание предметов», создаём «Вольфрамовый торсионный вал» за 20 вольфрама и 100 металлолома). Идём к запертой двери, вставляем созданный торсионный вал, затем несколько раз крутим его с помощью кинезиса. Дверь открывается.

Вопрос: как включить субтитры? (в игре Dead Space 3)

Ответ: Субтитры включаются в начальном меню игры. Заходим в раздел «Настройки», подраздел «Звук», в последней строчке «Субтитры» ставим значение «Включить».

Вопрос: как собрать розетту? (в игре Dead Space 3)

Ответ: В зале лаборатории Розетты (в главе 15) нам нужно все собранные образцы составить в единое целое инопланетное существо. Подходим к капсуле в центре, используем кинезис, чтобы менять местами синие прямоугольники внутри неё. Крайне левый и крайне правый образец уже стоят на своих местах, их перемещать не нужно. Когда соберём всё правильно, образцы соберутся в центре. (Как выглядит Роззета в собранном виде можно посмотреть здесь).

Вопрос: зачем нужен бот? (в игре Dead Space 3)

Ответ: Бот-поисковик может самостоятельно собирать ресурсы. Он собирает не те ресурсы, что находятся на уровне, и которые игрок сам может собрать. Бот просто приносит случайное количество ресурсов из ниоткуда. Его можно запускать в любом месте, любое количество раз, он везде и всегда найдёт ресурсы. Но существуют такие точки, откуда бот будет приносить ресурсов гораздо больше обычного. Нажимаем клавишу «3», идём по локатору туда, откуда исходит сигнал, ставим бот и забываем про него. Как открыть дверь машины,заклинило замок ВАЗ 2108-2115…. Он соберёт ресурсы и автоматически доставит их к ближайшему станку.

Вопрос: зачем нужны артефакты? (в игре Dead Space 3)

Ответ: Артефакты – это почти то же самое, что и текстовые сообщения, но с одним отличием. Если собрать все артефакты определённого типа (EarthGov, KCCK, юнитологов, инопланетные), то все эти собранные артефакты превратятся в самые лучшие цепи модификации (3, 3 к характеристикам оружия).

Вопрос: для чего нужны карточки? (в игре Dead Space 3)

Ответ: Карточки, указанные в последней строчке ресурсов, необходимы для покупки игровых вещей в официальном магазине Electronic Arts. В этом магазине можно купить уникальные костюмы, целые оружия или запчасти к ним. В магазине есть возможность покупать вещи как за карточки, так и за реальные деньги. Курс валюты: 1 карточка = 2,5 рубля.

Вопрос: как открыть костюмы? (в игре Dead Space 3)

Ответ: Большая часть костюмов появляется в игре по ходу прохождения. Некоторые особые костюмы можно купить в официальном магазине Electronic Arts. Для того, чтобы получить секретный костюм N7, нужно просто чтобы на вашем компьютере была установлена любая из частей игры Mass Effect.

Вопрос: как играть вдвоем (кооператив)? (в игре Dead Space 3)

Ответ: Играть вдвоём в Dead Space 3 можно только через официальный сервер Electronic Arts.

Прохождение миссий

Ниже описано полное прохождение игры Dead Space 3 (за исключением кооперативных уровней), с расположением всех артефактов и прочих бонусов: текстовые сообщения, аудиозаписи, цепи модификации, части оружия, чертежи, лучшие места для запуска ресурсного бота.

В тексте прохождения все виды бонусов выделены цветами, соответствующие цветам в игре.


Текстовое сообщение, аудиозапись – это кусочки информации, дополняющие основной сюжет игры. Никакой практической пользы сообщения не несут, но учитываются в статистике игры, а это значит, что их нужно собирать для 100% прохождения игры.
Общее количество сообщений за всю игру: 73.
Артефакт – это почти то же самое, что и текстовые сообщения, но с одним отличием. Если собрать все артефакты определённого типа (EarthGov, KCCK, юнитологи, инопланетные), то все эти собранные артефакты превратятся в самые лучшие цепи модификации (+3, +3 к характеристикам оружия).
Общее количество артефактов за всю игру: 40.
Часть оружия – вещь, необходимая для видоизменения стандартного игрового оружия, или для создания нового оружия. Каждое оружие состоит из нескольких отдельных элементов: станина, верхняя часть, верхний модификатор, нижняя часть, нижний модификатор. Изменять состав оружия можно на специальных станках.
Общее количество частей оружия за всю игру: 71.
Цепь модификации – улучшает стандартные характеристики оружия (наносимый урон, скорострельность, скорость перезарядки, размер обоймы). Действует не на оружие целиком, а на его стреляющую часть (верхнюю или нижнюю). В каждое оружие можно вставить максимально до 4 цепей улучшения.
Общее количество цепей модификации за всю игру: 61.
Чертёж – открывает доступ к совершенно новому типу оружия (оружие целиком, а не отдельная запчасть). Открытое оружие можно создать на станке за собранные ресурсы.
Общее количество чертежей за всю игру: 12.

Пролог. Место падения Кодекса

Оказываемся на заснеженной планете в роли неизвестного солдата. Нам нужно найти артефакт в корабле, потерпевшем крушение. Идём вперёд сквозь метель.

Идём вперёд, ориентируясь по ручному локатору (включается клавишей «B»). Выходим на край обрыва, идём к разбившемуся кораблю. Около корабля разбиваем цветные ящики (клавиша «пробел»), поднимаем патроны (клавиша «E»), заряжаем оружие (клавиша «R»). Стреляем в дверь, чтобы снять щеколду. Открываем дверь, расстреливаем двух некроморфов (стреляем по рукам, ногам и голове, стрелять в туловище неэффективно).

Входим внутрь корабля, убиваем ещё несколько некроморфов. Подходим к лестнице с синими огнями, забираемся на второй этаж. В кабине управления у мёртвого пилота забираем цилиндрический артефакт.

Внезапно кабина почти отрывается от корпуса корабля. По тросу спускаемся вниз, отталкиваясь от скал (клавиша «shift»). Спрыгиваем на менее крутой склон, катимся вниз. Перекатываясь влево и вправо, уклоняемся от падающих обломков корабля. В самом низу нас встречает командир, миссия пройдена.

Dead Space 3. Прохождение игры

Глава 1. «Внезапное пробуждение»

Прошло 200 лет после событий пролога. Теперь под нашим управлением главный герой игры – инженер Айзек Кларк. Действие происходит в лунной колонии «Новые горизонты».

В квартиру героя приходят двое военных и в жесткой форме предлагают поработать на них.

Выходим из комнаты. (Если отойти от двери так, чтобы она закрылась, а затем снова войти в квартиру, то на кровати появится аптечка или случайный ресурс. Так можно выходить и входить до бесконечности, и набрать припасы до максимума).


Выходим на улицу, попадаем в перестрелку. Пара солдат EarthGov защищают нас от нападения фанатиков юнитологов. Отстреливаться бесполезно, подходим к полицейской машине, падаем вниз от взрыва. Бежим вперёд, убиваем врагов. Быстро пробежав первый этаж, поднимаемся по лестнице с синей подсветкой. Наверху собираем ресурсы, лежащие в ящиках. Проходим через мастерскую с неработающим верстаком.

Выходим из здания, видим убийство женщины. Доходим до угла, убиваем двух фанатиков. Походим к скоростному шоссе. Замедляем движение на дороге, используя стазис (клавиша «X»). После этого произойдёт авария, но зато путь вперёд будет свободен.

Поднимаемся по лестнице. На другой стороне второго этажа есть коробки с патронами в ящиках и висящих желтых шкафчиках. Входим в дверь, обходим колонну с большим монитором, сзади неё заходим в лифт.

При выходе из лифта попадаем прямо в руки фанатиков. Встречаем человека, решившего выпустить некроморфов на свободу (Якоб Артур Даник), но чудом спасаемся от него.


Встаём с горы трупов, собираем и используем аптечки. Убиваем двух некроморфов, как только они пробьются через стекло. Через пару дверей проходим в следующее помещение, убиваем некроморфов, осматриваем все навесные шкафчики. На лифте поднимаемся наверх.

Выйдя из лифта, заходим в ближайшую дверь, проходим через сувенирный магазин, оказываемся на улице. В небольшом переулке расстреливаем целый десяток выскакивающих некроморфов. Поднимаемся ещё на одном лифте.


Оказываемся на железнодорожной станции. Используем кинезис (клавиша «F»), чтобы передвинуть вагон слева направо. Поворотная платформа повернётся, после этого тем же кинезисом передвигаем вагон вперёд в пустой тоннель. Затем передвигаем на центральную платформу вагон с цистерной. Поезд начнёт движение. Ждём, пока проедут все вагоны, заходим в последний остановившийся вагон.

Идём по поезду вперёд к локомотиву, Убиваем нападающих фанатиков. Добегаем до края самого первого вагона, прыгаем и хватаемся за люк летательного аппарата. Забираемся внутрь (много раз нажимаем клавишу «E»), и улетаем отсюда.

Dead Space 3. Прохождение игры

Глава 2. «Сам по себе»

Оказываемся на борту космического корабля USM Eudora.

Осматриваем все комнаты, заходим в дверь. Идём дальше, заходим в единственную открытую дверь снизу справа.

Попадаем на капитанский мостик корабля. Звездолёт переместился на орбиту заснеженной планеты. Здесь корабль налетает на мины. Выбегаем из кабины, бежим по длинному коридору, пока не разрушились стёкла. Одеваем костюм, выходим в открытый космос.

Подлетаем к спасательной капсуле. Раздвигаем задвижки с синими стрелками с помощью кинезиса (прицеливаемся, зажимаем «F», передвигаем объект). Подлетаем к светящемуся синему экрану, нажимаем на него, капсула отсоединяется. Летим за контейнером по космосу, уворачиваемся от мусора, расстреливаем красные мины. Догоняем спасательный контейнер.

Dead Space 3. Прохождение игры

Глава 3. «Роанок»

Оказываемся около космического корабля «CMS Роанок». Нам нужно завести внутрь спасательную капсулу, но грузовой шлюз корабля не открывается. Залетаем в небольшой воздушный шлюз справа, в конце тоннеля открываем двери с помощью кинезиса (прицеливаемся, зажимаем «F»). Точно так же открываем следующие двери, оказываемся внутри корабля.

Проходим в комнату слева, в ней поворачиваем рычаг, и тем самым открываем грузовой шлюз. Выходим из этой комнаты, идём вперёд в грузовой шлюз, чтобы встретиться со спасенными союзниками. Подходим к солдату, получаем новое задание. Идём направо до конца шлюза. Около двери на грузовую палубу находим часть оружия «Излучатель Теслы» .


Заходим на грузовую палубу.

У стены справа видим нерабочий станок. На противоположной стене находим синий блок питания, используем кинезис, чтобы переместить и вставить блок питания в станок.

Открываем большую дверь слева от станка, проходим вперёд.


Идём по длинному коридору, уничтожаем некроморфов. Входим в комнату инструктажа с множеством кресел. Убиваем некроморфов.

Входим в следующее помещение, идём по длинному коридору, отбиваемся от некроморфов.

Входим в дверь слева, попадаем на ТехПалубу.


На технической палубе нет гравитации. Доходим до края платформы, отцепляемся (клавиша «Alt») и летим до другого конца помещения. Встречаем новых монстров, стреляющих тремя огненными шарами. Лучше быстро пролететь мимо этих врагов и не тратить на них пули. Приземляемся на другую платформу, входим в дверь слева.

Поднимаемся по лестнице, попадаем в огромный зал с электрическим генератором в центре. Нам нужно включить этот генератор. На всех трёх роторах генератора опускаем кольца вниз с помощью кинезиса, затем тем же кинезисом вращаем синий диск на каждом роторе. После этого начнут появляться некроморфы, отбиваемся от них. Запустив все три ротора, подходим к панели управления, включаем генератор. Вызываем лифт, пока он приезжает, уничтожаем последних оставшихся врагов.

Dead Space 3. Прохождение игры

Глава 4. «Отголоски истории»

Союзники покидают нас. В одиночку отправляемся назад.

Входим в лифт, на нём спускаемся в Генераторную.

Внизу огромное чудовище опутало генератор своими щупальцами. С помощью кинезиса опускаем кольцо и запускаем один из роторов, от этого чудовище проснётся. Используем стазис (прицеливаемся, жмём «C»), чтобы замедлить щупальце, а затем стреляем в желтое утолщение, чтобы отстрелить его. Так проходим по кругу, снова запускаем все роторы, отстреливаем щупальца, отбиваемся от мелких некроморфов. Входим в дверь, спускаемся на техническую палубу.

Перед нами крутится большой вентилятор, но он затягивает не так уж сильно. Отрываемся от земли (клавиша «alt»), летим вперёд. Прямо перед собой замедляем крутящиеся лопасти с помощью стазиса, пролетаем дальше. По лестнице поднимаемся наверх.

Наверху убиваем пару некроморфов, подходим к зарытому лифту, ведущему на офицерскую палубу. Подходим к экрану справа, здесь придётся решить небольшую головоломку: нужно одновременно перемещать два полупрозрачных круга на закрашенные круги (клавиши «W», «A», «S», «D» - для управления левым кругом, клавиши «вверх», «вниз», «влево», «вправо» - для управления правым кругом). Решив головоломку, заходим в лифт.

Идём по коридору, стреляем в чучело оленя, чтобы добыть спрятанные за ним ресурсы, попадаем в каюту адмирала разрушенного флота кораблей.

Вся каюта разрисована изображениями обелисков. Адмиральша бредила обелисками и исходящей от них угрозой, и привела свой флот для уничтожения планеты, где и появились обелиски некроморфов. А теперь мы находимся на орбите этой опасной планеты.

Выходим из каюты. (Если спуститься на лифте, а затем подняться назад, то в каюте адмиральши появятся случайные ресурсы. Заходя сюда снова и снова, можно собирать всё новые ресурсы).


По коридору идём в каюту инструктажа. Здесь от включенного генератора заработал проектор. Проходим в следующий коридор, убиваем некроморфов нового типа. Проходим в следующую дверь, видим перед собой ещё две двери.

Проходим в дверь прямо, попадаем на ремонтную палубу. Здесь встречаем только Элли. Проходим в дверь слева от станка. В гардеробе можно за собранные ресурсы улучшить наш скафандр. Идём в следующую дверь, общаемся с Нортоном по видеосвязи. Кинезисом открываем дверь шлюза, выходим в открытый космос.

В космосе с помощью кинезиса можно притягивать баллоны и восполнять запас кислорода. Смотрим на локатор (клавиша «B»), летим к заданной точке. Встаём на платформу (клавиша «alt»), входим в челнок.

Внутри челнока выбираем к какому кораблю переместиться.

Бонус миссия «C.M.S. «Грили»

Выбираемся из челнока, по открытому космосу добираемся до корабля, ориентируемся по локатору (для этого нужно войти в меню инвентаря (клавиша «Tab»), переключить на закладку заданий (клавишами «», русские «Б» и «Ю»), выбрать активным дополнительное задание).

В космосе можно полетать вокруг, изучить все обломки. Стреляем в желтые контейнеры с кислородом, кинезисом притягиваем открытый контейнер, заправляемся кислородом. Стреляем в решетки с желтой окантовкой, притягиваем выпадающие патроны или ресурсы. Из некоторых решеток выпрыгивают стреляющие некроморфы.


Входим в корабль «Грили», проходим через воздушный шлюз, попадаем в комнату.

Спускаемся вниз по лестнице, расположенной в центре комнаты.

Внизу все двери закрыты, для открытия одной из дверей нужен торсионный вал, но у нас его пока нет. Спускаемся ещё ниже по наклонной лестнице, открываем дверь с помощью кинезиса, входим внутрь, спускаемся ещё по одной лестнице.

На самом нижнем этаже с помощью кинезиса запускаем вал небольшого аварийного генератора. Поднимаемся наверх на один этаж, здесь нас поджидает несколько некроморфов. Разобравшись с врагами, заходим в лифт.

Лифт доставляет нас в радиорубку. Здесь подходим к электрощитку, выделенному голубым цветом. Чтобы включить питание, нужно решить небольшую головоломку – сбалансировать питание левого и правого источника. Решение: передвигаем в правую сторону 1-ый, 2-ой и 4-ый предохранитель считая сверху, остальные оставляем на месте. После подачи питания автоматически включится аудиозапись «Допрос» . Проходим в открывшуюся дверь снизу.


По коридору возвращаемся в центральную комнату с множеством дверей. Здесь появились некроморфы, убиваем их.

Подходим к включенному станку, выбираем 4-ый пункт «Создание предметов», создаём «Вольфрамовый торсионный вал» за 20 вольфрама и 100 металлолома.

Выходим из меню станка, идём к запертой двери, вставляем созданный торсионный вал, затем несколько раз крутим его с помощью кинезиса. Дверь открывается, внутри находим и часть оружия «Метрический зонд» . (Метрический зонд на ближайшем станке можно сразу же поставить в нижний блок первого стандартного оружия).

Из центральной комнаты заходим в дверь напротив наклонной лестницы, попадаем в душевую. Внутри слева на раковине находим цепь модернизации «+1 урон, +1 обойма» , чуть дальше в углу есть пара шкафчиков с ресурсами.

Входим в дверь снизу справа от станка. Попадаем в лабораторию с множеством мониторов. Убиваем выползающих некроморфов, обходим комнату по периметру, собираем все ящики с оружием.

Входим в открытый грузовой лифт, спускаемся вниз. Убиваем пару некроморфов, проходим дальше.

В следующем помещении находим станок. Рядом выползают новые монстры – маленькие пауки, убиваем их, а если они успели прицепиться, то снимаем клавишей «E». Проходим в двери.

Видим перед собой электрическую установку. Чтобы обесточить её, с помощью кинезиса снимаем крышку с основания электроустановки, под крышкой нажимаем кнопку. Рядом лежат трупы, лучше растоптать их, иначе позже они оживут и будут сопротивляться. Проходим на другую сторону помещения.

На панели справа видим устройств с кругом, разделённым на 4 сектора. Крутим это устройство с помощью кинезиса. От этого включится аудиозапись «Тайна исследования раскрыта» . В правом углу забираем ключ карту от кабинета Энгстром. Возвращаемся в центральную комнату.


На обратном пути видим как маленькие пауки превращают обычные трупы в некроморфов. Убиваем всех встречных врагов. Так же на полу начинают ломаться гравитационные панели, обходим эти опасные места. Возвращаемся в лабораторию, здесь на нас нападёт очень много монстров. Лучше не убивать их из оружия, а отходить назад так, чтобы монстры попадались в ловушки – вставали на сломанные панели. Добираемся до лифта.

Доходим до центральной комнаты. С помощью ключ карты открываем дверь слева от станка. Внутри находим пару ящиков с патронами и компьютер. Скачиваем с компьютера расшифровку, слушаем аудиозапись. Дополнительное задание выполнено.

Выходим из корабля, летим к челноку, внутри челнока выбираем следующий корабль «Тера Нова».

Бонусная ко-оп миссия «C.M.S. «Брусилов»

Данная миссия недоступна в одиночном прохождении. Можно лишь полетать в космосе вокруг корабля и собрать все ресурсы.

Dead Space 3. Прохождение игры

Глава 5. «Ожидаемые задержки»

Выходим из челнока, по космосу летим в воздушный шлюз корабля «C.M.S. «Тера Нова» в поисках шлюпки.

Проходим в следующее помещение, по возможности улучшаем свой скафандр, на лифте поднимаемся на второй этаж, попадаем на мостик.


Поднимаемся на второй этаж мостика, подходим к панели с синим светом, решаем головоломку (нужно вращать круг, находить светящиеся сектора и нажимать на них). Входим в открывшуюся дверь.


Проходим через столовую, по лестнице спускаемся в грузовой трюм.

Идём по узкой дорожке между контейнеров, убиваем появляющихся некроморфов. По чаще поднимаем взгляд наверх, на контейнерах лежит множество ящиков с ресурсами, подтягиваем их к себе с помощью кинезиса.

Спускаемся чуть ниже, находим Бота-поисковика . Этот небольшой робот будет помогать нам собирать ресурсы. Нажимаем клавишу «3», идём по локатору туда, откуда исходит сигнал, ставим робота и забываем про него. Он соберёт ресурсы и автоматически доставит их к ближайшему станку. Идём дальше, входим в двери.


Попадаем в комнату со станком, убиваем здесь пару некроморфов, по необходимости пользуемся станком. Так же здесь можно дождаться, пока вернётся бот-поисковик.

Выходим на переднюю станцию вагонеток. Уничтожаем пару некроморфов нового типа – толстяки, из которых появляются мелкие пауки.

Подходим к панели управления рядом с желтым колесом на потолке. Пытаемся вызвать вагонетку, но что-то блокировало её путь. Пешком идём в открывшиеся двери слева.


Проходим по пустому коридору, поднимаемся по лестнице. Наверху встречаемся с крайне опасным некроморфом – пучок щупалец в стене, выпускающие мелких пауков. Подходить близко к этому монстру нельзя – сразу же убьёт. Расстреливаем его издалека из мощного оружия. За победу над монстром получаем Коробку запчастей (случайный набор ресурсов, открыть коробку можно только на станке).

Поднимаемся на лифте, попадаем в комнату управления вагонетками.

Подходим к панели управления перед большим иллюминатором. Нужно решить головоломку: вращать грузы слева и справа (левая и правая кнопки мыши) так, чтобы их можно было соединить в единое целое (клавиша «пробел»). После выполнения головоломки можно пользоваться вагонеткой, осталось только вернуться на станцию. В это время на нас нападают поочерёдно четыре кислотных некроморфа, убиваем их. Идём по коридору назад до лифта.


Лифт по техническим причинам спускаемся совсем на другой этаж.

Проходим в дверь, оказываемся в Рубке сортировки. Поднимаемся по лестнице наверх.

Убиваем одинокого некроморфа, входим в Грузовой трюм.

Внизу в трюме встречаем нового врага – регенерирующего некроморфа. Убить его полностью невозможно. Можно лишь замедлять его стазисом, на время отстреливать ему руки и ноги, а после этого убегать от него подальше. Бежим по узкому коридору вперёд до станции вагонеток.

Нажимаем кнопку вызова вагонетки, в это время появляется регенерирующий некроморф, а за ним ещё один. Неубиваемых врагов замедляем стазисом, быстрых бегающих врагов расстреливаем из автомата. Если кончился заряд стазиса, то его можно пополнить у панели на стене напротив вагонетки. Дожидаемся вагонетки и быстро вбегаем внутрь, здесь безопасно.

Едем до Центральной станции. Здесь можно остановиться и выполнить дополнительную миссию, или сразу же ехать на Кормовую станцию в главу 6. «Ремонт перед отправкой».

Бонус миссия «Найдите Боевую рубку»

Выходим из вагонетки, на станции подходим к двери слева, решаем головоломку с одновременным перемещением двух кругов. После решения проходим в рубку. На столе находим ключ от лифта.

С ключом возвращаемся на станцию, открываем лифт, едем вверх.

Поднимаемся по лестнице, подходим к двери, ведущей в рубку связи. От прикосновения к двери срабатывает ловушка – в комнату со всех сторон проникают некроморфы. Отбиваемся от монстров. Чтобы отключить ловушку, подходим к панели на стене слева перед дверью. Здесь нужно будет решить головоломку с поиском синих секторов в круге. Решив задачку, входим в открывшиеся двери.

В радиорубке убиваем ещё несколько некроморфов, собираем ресурсы. Проходим в следующую комнату, видим перед собой электрический лазер. Чтобы отключить его, стреляем в красный блок на стене над лазером. В следующей комнате так же выстреливаем в красный блок, спрятанный за перегородкой справа. Идём дальше.

Подбираем синие цилиндры с помощью кинезиса, аккуратно сбрасываем их на этаж ниже. Встаём на грузовой лифт, спускаемся. Внизу появятся монстры. В это время выстреливаем в синий цилиндр, от этого всех врагов вокруг поразит стазисным замедлением. Убиваем монстров, идём дальше.


Идём дальше, спускаемся вниз. Снова путь преграждает лазер. Ждём, когда из вентиляции появится некроморф, убиваем его, в отверстии за ним стреляем в красный блок - отключаем ещё один лазер. Выходим в большое помещение.

В машинном отделении нас опять ждёт ловушка. Можно подготовиться к ней: передвинуть красные взрывчатые и синие стазисные баллоны к решеткам, откуда будут появляться монстры. Подходим к двери лифта, от прикосновения включается ловушка. Убиваем всех монстров. Спускаемся на нижний этаж, решаем головоломку: с помощью кинезиса нужно вращать синие круги, так чтобы между кругами были контакты одинакового типа. После решения ловушка отключится.

Идём в лифт. Попадаем в техническое помещение. Здесь с помощью стазиса замедляем ротор с синими огнями, затем с помощью кинезиса снимаем три магнита с замедленных лопастей.

Возвращаемся к ловушке с гравитационными панелями, по пути назад убиваем появляющихся некроморфов.


Проходим через отключенную ловушку, входим в лифт.

Поднимаемся на 2-ой этаж. В комнате собираем ресурсы, берём ключ от комнаты Эдвардса.

Поднимаемся на 3-ий этаж. Находим останки самого Эдвардса. Рядом с трупом слушаем аудио сообщение . На грузовом лифте поднимаемся на балкон комнаты. Наверху за дверь находим хранилище. Внутри есть: три коробки с ресурсами, часть оружия «Общий медик» , цепь модернизации «+1 темп стрельбы, +1 обойма» , цепь модернизации «+1 перезарядка, +1 урон» , цепь модернизации «+1 урон» . После выхода из хранилища отбиваемся от последней волны монстров.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Глава 14. Всему своё место

Проходим вперёд до здания на склоне горы и начинаем подниматься по лестнице, после того как Айзек упадёт вниз Элли передаст вам информацию на ИКС по наземному маршруту. Нажав кнопку "В" поднимаемся по указанному маршруту представляющему из себя заснеженный коридор в скалах. Уничтожив по дороге несколько некроморфов добираемся до здания с надписью PA-29, далее через проломленные красные ворота поднимаемся вверх по склону до входа в помещение пройдя через которое снова выходим на улицу где видим пролетающий корабль. Дале поднимаемся вверх по склону до ворот с надписью "Биолаборатория". Взлом ворот представляет из себя вращение стрелки по трём окружностям и нажатие ЛКМ или "Е" когда и круг и стрелка подсветятся синим. Войдя внутрь попадаем в коридор, который первым делом нужно зачистить от различных некроморфов, так же здесь можно найти "гардероб" и "станок". Пройдя по коридору на права вызываем лифт "на нижние уровни". На лифте добираемся до очередного коридора, а пройдя до конца попадём в лабораторию "Розетты", где встретимся с Элли.

В лаборатории обнаружим сборочную станцию, наша задача собрать Розетту порезанную на куски. Несколько кусков уже будут в сборочной станции, ещё один можно найти здесь же в лаборатории, открыв ёмкость с ним при помощи кинезиса переносим кусок в другую часть лаборатории и вставляем в специальную нишу после чего используем панель слева от неё. Всего надо собрать два куска из лаборатории биологии, два из лаборатории планетологии и один из лаборатории геологии. После того как Элли даст вам ключ допуска отправляемся искать остальные части Розетты. Вернувшись в коридор сос танком и гардеробом проходим до его противоположенного конца к закрытой двери которую теперь может открыть. Через дверь попадаем в крыло биологических исследований коридор весь зарос какой-гадостью, проходим до его противоположенного конца уничтожая по пути ловушки.

В конце коридора будет помещение с пультом управления системой стерилизации, однако чтобы система заработала нужно включит газовый насос. Для этого проходим в дверь с надписью "Насосная" напротив входа в помещение системы стерилизации. За дверью кроме улучшения и текстового сообщения будет лифт на котором мы спускаемся вниз, зачистив помещение внизу запускаем газовые насосы, для этого на панели выставляем переключатели 70, 90 и 70 слева, 50, 70 и 50 справа, после возвращаемся к пульту управления системой стерилизации и активируем её. Зачистив коридор от мерзких наростов проходим по нему до середины и сворачиваем к двери с правой стороны. Через неё попадаем в помещение с надписью "Неврология", кроме некроморфа в стене, аудио записи и инопланетного артефакта здесь можно обнаружить и очередную часть Розетты. Перетащив кинезисом кусок Розетты из одного ящика в другой активируем панель слева отправив таким образом его в лабораторию для сборки.

Вернувшись в зачищенный коридор проходим к лифту на котором поднимаемся наверх, далее через дверь с надписью "доступ к отделу палеонтологии" проходим в помещение из которого попадаем в коридор. Уничтожив всех некроморфов проходим вперёд и через дверь попадаем в отдел палеонтологии. Следующую дверь открываем при помощи вентиля который находится в панели справа от двери. В следующей комнате находим ключ от казармы Жнецов открывающий доступ к одноимённой бонус миссии. Так же здесь будет дверь открываемая торсионным валом и лифт которым на и нужно воспользоваться для дальнейшего прохождения игры. Выйдя из лифта уничтожаем всех некроморфов после чего на подъёмнике спускаемся вниз. В этом помещении будет очередная часть Розетты но чтобы достать её нужно решить небольшую головоломку, а именно выставит на контейнере в котором она содержится на всех трёх дисплеях 0 градусов (сделать это можно вращая кинезисом вентили справа и слева от дисплеев). так же в этом помещении будет аудио запись.

Выйдя из помещения попадём в ещё один коридор заросший какой-то биологической гадостью, чтобы её уничтожить нужно пройти до конца коридора уничтожив по пути ловушки и взломать там панель на стене (сняв кинезисом крышку, им же активируем рычаг). После этого начнётся процедура стерилизации помещения и нам нужно быстро пробежать через коридор в помещение с панелью управления и активировать её иначе погибните (как я в первый раз)). После стерилизации вы сможете пройти через дверь на правой стене которая ведёт к лаборатории с очередным куском Розетты. Уничтожив всех некроморфов отправляем ещё одну часть Розетты в лабораторию.При выходе из лаборатории на нас снова нападут некроморфы, перебив их проходим по коридору до выхода на улицу. Далее поднимаемся вверх по склону до входа в следующее здание, по дороге Айзека обстреляют с корабля. Пройдя через очередное помещение снова выходим на улицу и движемся уже по знакомому пути к зданию с лабораторией Розетты, правда на этот раз придётся пострелять по некроморфам.

Войдя в помещение биолаборатории проходим через коридор к воротам с надписью "доступ к отделу геологии". Выйдя на улицу проходим к подъёмнику перебив по пути несколько некроморфов. Поднявшись на верх идём ко входу в здания уничтожая по пути всякую нечисть. Проникнув в "Отдел геологии" опадаем в помещении с замёрзшими монстрами и станком для улучшений. Пройдя через очередную дверь попадаем в комнату где можно найти ключ от отсека утилизации открывающий доступ к одноимённой бонус миссии. так же здесь будет дверь в помещение открываемая при помощи торсионного вала. Через следующую дверь попадаем в помещение с очередным куском Розетты, чтобы дойти до него двигаем при помощи кинезиса здоровый блок отмеченный стрелами. При помощи этого блока перегораживаем лучи преграждающие нам проход. Отправив очередную часть Розетты в лабораторию и сами возвращаемся туда, уничтожая все врагов на пути.

При просмотре видео прохождения Dead Space 3 для переключения между роликам используйте вкладку "Плейлист" в нижней части экрана.

Бонус миссия: Отсек утилизации

Если не удастся найти вход в отсек утилизации то пройти эту бонус миссию можно загрузившись в игру из меню выбора глав. Проходим в помещение с улицы, над дверью будет надпись "Disposal services", спустившись на лифте попадаем в помещение с гардеробом и станком, здесь так же будут лифта на котором вам нужно спускаемся ещё дальше вниз. Пройдя по коридору заходим в дверь с надписью "Мастерская", уничтожив нескольких некроморфов спускаемся вниз по ступеньками, подбираем текстовое сообщение справа от лестницы и проходим в ворота слева от неё. Далее проходим до конца коридора и через дверь с левой стороны попадаем в помещение с лифтом к отделению мусороудаления. Выйдя из лифта и уничтожив несколько некроморфов поднимаемся вверх по лестнице, проходим ещё через пару дверей и попадаем в центр управления отходами. В этом помещении нужно взломать вход в мусороподъёмник, процедура взлома - привычное вращение стрелки по кругу. В следующем помещении очередная дверь ведущая к отделению мусороудаления, пройдя через неё попадаем в помещение с разведённым мостом. для того чтобы свести мост спускаемся вниз по лестнице и выставляем кинезисом головоломку из колец так чтобы контакты между ними искрились после чего складываем мост активировав панель справа (в процессе отбиваем атаку некроморфов из вентиляции).

Перейдя через мост отправляемся на лифте в следующее помещение. Выйдя из лифта спускаемся вниз по лестнице, уничтожив очередную партию чудовищ проходим через следующие ворота и коридоры ко входу в зал строительного отсека. далее верх по лестнице и через пару дверей попадём в помещение с разведённым мостом, на этот раз безо всяких головоломок, просто при помощи кинезиса двигаем рычаг на противоположенной стороне моста. Перейдя через мост и попытавшись открыть следующую дверь которая оказывается на время заблокированной, занимаем оборону и отбиваем атаки некроморфов. Уничтожив всех врагов проходим в следующее помещение со станком и воротами ведущими в центральный отсек. В следующем отсеке спускаемся вниз по лестнице уничтожаем некроморфов и проходим в дверь с надписью "Зал центрального цеха". В следующем помещении можно найти текстовое сообщение, дверь для открытия которой требуется торсионный вал и лифт в который нам и нужно сесть. Выйдя из лифта проходим через дверь с надписью "Доступ к системе безопасности". Зачистив от некроморфов следующее помещение проходим в боевую рубку. Подобрав очередное текстовое сообщение через дверь заходим в отсек с лифтом, вызвав который начинаем отстреливать наступающих некроморфов. По окончании вражеской атаки лифт спустится вместе с ящиком с "подарками". забрав все бонусы возвращаемся на поверхность, бонус миссия "Отсек утилизации" выполнена.

Бонус миссия: Казармы Жнецов

Разблокируем лифт с надписью "Казармы" и спускаемся на нём в казармы 163-го отряда. Из лифта попадаем в коридор с решётчатой дверь перед которой можно найти текстовое сообщение. открыв решётку и пройдя дальше можно найти ещё одно текстовое сообщении (рядом с двумя гардеробами. С правой стороны будет дверь в которую нам нужно пройти. В следующем помещении уничтожив пару некроморфов и подобрав текстовое сообщение, далее проходим по лестнице ведущей вниз. Здесь нас ждут уже знакомые по одной из предыдущих глав давилки которые нужно замедлять стазисом (да и работать из двух будет только одна так что добраться до лестницы наверх труда не составит). Далее по коридору через пару дверей попадём в помещение со станком и некроморфами падающими с потолка а так же здесь можно найти артефакт. Из него попадаем в коридор с минами, обезвредив мины и уничтожив некроморфа проходим в следующее помещение, здесь будет находится цель нашего путешествия - "сундук полный сокровищ", опустошив который можно возвращаться к прохождению основного сюжета, для того чтобы выбраться вам пригодится ключ офицера жнецов который вы так же сможете найти в этом помещении.

Глава 15. Прихоти судьбы

Прибыв в лабораторию Р озетты первым делом нужно собрать тело пришельца из отдельных частей найденных вам ранее. Сделать это можно при помощи кинезиса переставляя образцы в нужные места, в качестве подсказки можно заметить, что первый и последний образцы стоят на свои местах, остальные нужно расположить ориентируясь по срезам, чтобы одни совпадали к другим. Как это сделать можно увидеть в видео прохождении данной главы. После того как сборка будет завершена правильно все образцы состыкуются, а нам останется пройти к панели управления и активировать её. Посмотрев коротки ролик раскрывающий нам тайну пришельцев и обелисков, после этого появится Даник и заберёт у нас "ключ" он же "кодекс". В последний момент Айзек успеет включить стерилизацию помещения, после чего нужно будет быстро выбираться из него, для этого пробегаем вниз по ступенькам поворачиваем налево и оббегаем тело пришельца, далее верх по ступенькам к двери где нас уже ждёт сержант Карвер (во время движения по лаборатории стараемся избегать облаков газа).

Дверь лаборатории заблокирована, разблокировать её поможет Элли хотя сама до выхода добраться не успеет, закрываем дверь в лабораторию нажатием кнопки "Е". Бежим по коридору заполняемому газом до лифта на котором вместе с Карвером отправляемся в погоню за Даником. Выйдя из лифта проходим по коридору до первого поворота налево к выходу из здания (вся дорого будет подсвечена перо факелами. Выйдя на улицу отправляемся к шахте ориентируясь по локатору и разбросанным факелам, по дороге уничтожаем как последователей Даника, так и некроморфов. Добравшись до входа в шахту нужно будет вскрыть заблокированную дверь передвигая две окружности в указанные точки, но перед этим необходимо зачистить площадку перед входом. здесь вас будут атаковать по очереди, как люди, так и некроморфы, уничтожив и тех и других приступаем к процедуре взлома двери. После чего проходим в помещение шахты где нас ждёт спуск под землю.

Глава 16. Сокрытое внизу

Проникнув в помещение шахты начинаем спуски вниз, для этого используем уже знакомое подъёмное устройство, только на этот раз оно будет спускать нас вглубь шахты. По дороге вниз придётся преодолеть пару трещин для этого нажимаем кнопку Shift, так же придётся немного пострелять в некроморфов. Добравшись до площадки внизу жмём "Е" чтобы спустится на неё, уничтожив несколько тварей проходим к лифту слева на котором спускаемся на Платформу 1 (судя по надписи). Выйдя из лифта проходим до очередных подъёмников, на одном из которых спускаемся ещё глубже. В процессе спуска уничтожаем помощников Даника. Спустившись на очередную площадку и зачистив её от врагов проходим к следующей точке спуска, для этого нужно будет вскрыть заблокированную дверь перемещая окружности на указанные позиции. здесь мы так же сможем получить доступ к элитному костюму. На очередном спуске придётся столкнутся не только с вражескими бойцами, но и с некроморфами. Зачистив очередную платформу проходим к двери ведущей на следующей уровень спуска. Спускаясь дальше уничтожаем всю нечисть на своём пути, в конце которого нас ждёт вентилятор который нужно будет остановить при помощи стазиса. Как только пройдёте его Айзек сорвётся и чтобы на быть намотанным на вновь заработавший вентилятор жмём несколько раз кнопку "Е".

Глава 17. Странный город

Встав на ноги первым дело запускаем генератор справа от двери в которую затем и проходим. В следующем помещении при попытке открыть дверь запустится проектор, после того как посмотрите видео нужно открыть дверь, для этого на панели справа от двери подберите три символа. Правельную последовательность можно увидеть на мониторе рядом с проектором (по сути это будет слово на языке инопланетян означающее "Открыть"). Далее через коридор и дверь открываемую стазисом попадём в огромный зал в котором находится "машина". После короткого разговора с Карвером разделяемся, Карвер пойдёт по дороге слева, а Айзеку предстоит пройти по правой стороне. Спустившись вниз можно обнаружить ящик вскрыв который достаём кинезисом прямоугольную панель, её нужно будет установить на камни преграждающие путь чуть дальше. Пройдя ещё немого вперёд уничтожаем пару вражеских бойцов, после чего предстоит взорвать ещё пару препятствий из камней. При последнем взрыве Айзек вместе с Карвером падают вниз отобрав по пути у Даника "кодекс".

Теперь наша задача доставить "кодекс" к машине, движемся вперёд ориентируясь по локатору и уничтожая по пути всех некроморфов. Пройдя немного вперёд можно обнаружить поворот к заблокированному лифту и аудио записи, если разблокировать лифт при помощи панели взлома то получите бонус миссию "Хранилище артефактов". Добравшись до круглой двери открываем её используя последовательность символов которую уже видели раньше. Запуск генератора в следующем помещении включит устройство нулевой гравитации, нажав Alt пролетаем до до следующей круглой двери ориентируясь по локатору. Дверь также открывается последовательностью из трёх символов. В следующем помещении пройдя немного вперёд наткнёмся на окружность на полу встав на которую при помощи кинезиса можно двигать особо массивные объекты (как раз такие которые преграждают нам путь). Спустившись вниз обнаруживаем генератор который нужно запустить, так же здесь будут гардероб и станок, ну лифт на верх на котором нам нужно подняться.

Наверху будет площадка с четырьмя изогнутыми колоннами и окружностью на полу которая усиливает стазис и кинезис. Встав на окружность увидим на стене две картины по разному изображающие изогнутость колон, в этот раз нам нужно выставит их как показано на изображении слева (оно будет мерцать). Изменять форму колон можно двигая кинезисом синие шары в их основании. Выставив колонны так как показано на изображении останется активировать панель появившуюся за ними после чего откроется проход к самой "Машине". Спустившись вниз на лифте и уничтожив некроморфов проходим на окружность в полу которая находится в начале открывшегося прохода, после чего Айзека закинет по открытому проходу вперёд. В полёте можно маневрировать при помощи WSAD чтобы не во что не врезаться. Приземлившись проходим к следующей круглой двери, последовательность символом необходимых для открытия будет указана над дверью. для зачистки следующего помещения лучше стоять в окружностях на полу усиливающих стазис и кинезис. Добравшись до очередной двери выставляем нужные символы и проходим в следующее помещение.

Бонус миссия: Хранилище артефактов

И так открыв доступ к лифту отправляемся на нём выполнять бонус миссию "Хранилище артефактов". Выйдя из лифта и пройдя помещение со станком и гардеробом у двери в следующий отсек находим текстовое сообщение так же здесь можно прослушать аудио запись. Далее через коридор попадаем в помещение с нулевой гравитацией, нажав Alt спускаемся вниз к следующей двери по дороге уничтожив пару крупных некроморфов. Через дверь по коридору проходим в ещё одно помещение с нулевой гравитацией, здесь нам нужно будет нажав Alt спустится вниз. Во время спуска стараемся не пересекать лучи мин ловушек, а лучше будет расстреливать их. Внизу рядом с воротами в следующий отсек можно найти текстовое сообщение. В следующем помещении будет компьютер который покажет символы означающие слово "Воин". Пройдя через очередную дверь попадём в длинный тоннель в котором кроме нескольких тварей и пары дверей ничего интересного. дойдя до двери с надписью "Задний зал" попадём в комнату с компьютером показывающим написание слова "Последний".

В следующем помещении снова будет нулевая гравитации и мины ловушки, а так же несколько некроморфов. Зачистив помещение поднимаемся наверх где нас ждёт заблокированная дверь. Система взлома это - перемещение двух окружностей в указанные точки. Так же наверху можно обнаружить инопланетный артефакт. Взломав ворота проходим через помещение со станком, где так же можно подобрать улучшение. Через следующую дверь попадаем в отсек в котором бонус миссия будет выполнена, собираем в помещении всё ценное, так же здесь можно найти компьютер показывающий символы означающие слово "Жертвовать", после чего через ворота с надписью мусороподъёмник отправляемся в обратный путь. Найти дорогу в помещение где продолжится прохождение основного сюжета труда не составит, единственным препятствие будут несколько регенерирующих некроморфов. С этими тварями лучше не связываться, продолжайте двигаться вперёд используя на врагах стазис. Особенно полезен стазис будет перед заблокированной дверью, вскрыть которую можно только пока все монстры обездвижены.

Глава 18. Убей или будь убитым

Проникнув в следующее помещение первым делом проходим направо и запускаем генератор пристрелив по пути несколько некроморфов, так же здесь можно найти текстовое сообщение. Затем идём в левую сторону от входа где и открываем очередную дверь выставив на переводчике три определённых знака (нужные знаки нарисованы на полу перед дверью). Следующим помещение которое нужно пройти будет большой зал заставленный каменными блоками и обелисками, после того как перестреляете всех монстров здесь можно найти артефакт. Открыв следующую дверь уже знакомым способом подбора символов нарисованных на полу проходим в следующее помещение, где встав на окружность в полу отправим Айзека в полёт. Долетев до места спускаемся вниз и проходим через лабиринт из наростов и блоков кишащий некроморфами. Дойдя до генератора запускаем его после чего на лифте поднимаемся наверх, где нам нужно будет развернуть здоровенные зелёные колонны друг к другу так чтобы между ними появилось излучение. Делать это нужно стоя в окружностях на полу которые усилят ваш стазис и кинезис, между делом уничтожаем некромрфов и отростки вылезающие от куда-то из под земли. После того как закончим и по словам Карвера "скрутим город в бараний рог" спускаемся на лифте обратно к порталу.

Вернувшись в помещение с которого начали прохождение этой главы, пройдя через центральный вход с боями возвращаемся к порталу которым пользовались в предыдущей главе (отбиваться от некроморфов будет удобней стоя в кругах усиливающих стазис и кинезис). Прим помощи портала возвращаемся к платформе на которой изгибали четыре колонны в предыдущей главе. Уничтожив всех врагов поднимаемся на лифте на платформу и на этот раз выставляем колонны как показано на правом рисунке после чего вновь активируем консоль за колоннами. Спустившись к порталу возвращаемся в помещение с которого начиналась прохождение данной главы узнав по пути, что Элли всё-таки выжила, но её захватил в плен Даник. Вернувшись обратно находим три оранжевых розетки в которые нужно засунуть три зелёных батареи которые расположены под статуями пришельцев. Установить батареи нужно в определённом порядке, на каждой из них будут знаки, а последовательность знаков на центральной статуе. После того как сделаем всё правильно откроется дверь к центру управления "кодексом". Пройдя через открывшийся проход попадём в помещение с подъёмным механизмом при помощи которого поднимаемся наверх, замедляя по пути огромные шестерёнки и перемещаясь влево и вправо кода под вами будет загораться стена. Поднявшись наверх смотрим как-сцену итогом которой становится отключение "машины" и смерть Даника. Отправив Элли на челноке Айзек остаётся чтобы активировать "Машину".

Глава 19. Конец

Вокруг нас всё рушится, бежим вверх по разваливающейся дороге, проблем с ориентирование не должно возникнуть путь наверх всего один, но если что всегда можно нажать кнопку "B". Уничтожаем по дороге всех некроморфов, стараясь не останавливаться, путь по которому вы бежите будет разрушаться. Добравшись до тупика из наростов расстреливаем два появившихся отростка, а точнее жёлтые наросты на них. Освободив путь бежим дальше к порталу который запустит Айзека в торону "машины" и "ожившей" луны. В процессе полёта стараемся уклоняться от огромных камней так же можно пострелять в зависших некроморфов. Приземлившись пробегаем ещё немного вперёд расстреляв нескольких некроморфов и отросток с жёлтым наростом чтобы освободить путь. Добравшись до помещения можно по средствам станка и гардероба произвести последние изменения во внешнем виде персонажа и настройках оружия перед финальной битвой. Попробовав открыть дверь Айзека выкидывает наружу, летим уворачиваясь от обломков, щупалец и прочего хлама.

Приземлившись на площадке встаём в круг усиливающий кинезис и стазис. Первым делом притягиваем один из обелисков и швыряем его в глаз чудовища торчащего из луны. После каждого выстрела по глазам на платформу будут прилетать несколько волн мелких некроморфов уничтожив которые нужно будет отстрелить два щупальца зацепившиеся за платформу, после чего повторится ситуация с метанием обелиска в газ, отстрелом мелких тварей и щупалец. В конце концов монстр попытается проглотить "машину", используем кинезис стоя в круге усиления чтобы вырвать устройство из "этой кишки". Перепрыгиваем на платформу с "машиной" и жмём "Е" чтобы забраться на неё после чего смотрим финальный ролик, на этом прохождение Dead Space 3 будет закончено. Ну и если хватит терпения можно досмотреть титры до конца где нас ждёт окончательная концовка, ну или намёк на .

Другие материалы по игре:

Статьи по теме: